Phòng thủ Pháp, Biến thể Tarrasch

Biến thể với 3.Nd2, bảo vệ e4, để tốt c tự do và tránh vị trí Winawer điển hình có mã trên c3.

Giải thích

Tarrasch bắt đầu bằng 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2. Trong , Nd2 nghĩa là mã từ b1 đi đến d2. Từ đó nó bảo vệ e4. Vì mã không đến c3, Đen không có được vị trí Winawer đặc trưng với 3.Nc3 Bb4. Đen vẫn có thể chơi ...Bb4 trong một số biến, nhưng Trắng thường đáp c3 và cấu trúc sẽ khác.

Nước đi này cũng để tốt c2 tự do tiến lên c3 và củng cố d4. Cái giá là mã d2 tạm thời chặn tượng c1 và đứng ở một ô kém tích cực hơn c3. Trắng thường giải quyết bằng cách phát triển mã g1 lên f3 hoặc e2 rồi chuyển mã d2 sang vị trí khác khi trung tâm đã rõ ràng hơn.

Đen có hai cách đáp chính. Với 3...Nf6, Đen tấn công e4 và thường đi đến trung tâm kín sau e5. Với 3...c5, Đen thách thức d4 ngay và có thể tạo ra các vị trí mở hơn sau những cuộc đổi ở d5. Trong cả hai trường hợp, Đen tìm kiếm sức ép chủ động lên trung tâm Trắng trong .

Nd2 tránh Winawer nhưng tổ chức lại cách phát triển của Trắng

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
3.Nd2 chọn Tarrasch: nước này bảo vệ và tránh đặt mã lên để bị ...Bb4 ghim.
Lộ trình của mã xác định họ thế trận

Trắng có thể bảo vệ theo nhiều cách, nhưng mỗi cách trao cho Đen những lựa chọn khác nhau.

đòi hỏi 3.Nc3 Bb4. Bằng cách chọn 3.Nd2, Trắng tránh cấu trúc đó nhưng chấp nhận rằng các quân ở cánh hậu có thể mất thêm chút thời gian để rời ô xuất phát.

Những nhầm lẫn thường gặp

Biến thể Tarrasch và Phòng thủ Tarrasch

Biến thể Tarrasch thuộc Phòng thủ Pháp và bắt đầu bằng 3.Nd2. Phòng thủ Tarrasch là một khai cuộc khác bắt đầu bằng tốt hậu, không phải cùng một vị trí.

Thuật ngữ liên quan

© 2026 MindZug