Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz

Một biến thể Ruy Lopez, trong đó Đen chơi 3...d6 để lập tức bảo vệ tốt e5.

Giải thích

Ruy Lopez hình thành sau khi các tốt vua tiến lên, Trắng phát triển mã đến f3 và đưa tượng đến b5, nơi nó gây sức ép lên mã Đen ở c6. Phòng thủ Steinitz được nhận diện khi Đen đẩy tốt d7 đến d6 ở nước thứ ba, viết là 3...d6. Tốt d6 bảo vệ tốt e5 của Đen. Ý tưởng cơ bản là làm cho trung tâm vững chắc trước khi hoàn tất phát triển quân . Phát triển quân nghĩa là đưa mã và tượng khỏi ô xuất phát đến những vị trí hữu ích. Cái giá là ít không gian hơn, tức ít ô thuận tiện để cơ động, nên các quân Đen có thể mất nhiều thời gian hơn mới hoạt động.

Trắng thường thử thách đội hình bằng cách đẩy tốt d2 đến d4, viết là 4.d4, để tấn công trung tâm. Đen có thể phát triển tượng c8 đến d7 để nếu tượng Trắng bắt mã c6, Đen dùng chính tượng đó bắt lại mà không làm thay đổi cấu trúc tốt. Đen cũng thường đưa mã g8 đến f6 và tượng f8 đến e7, rồi , nước đi kết hợp của vua và xe thường giúp vua an toàn hơn. Đổi tốt e5 lấy tốt d4 thường làm giảm áp lực trung tâm của Trắng. Chờ quá lâu có thể khiến các quân Đen chen chúc sau chính hàng tốt của mình.

Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz: nhánh chuẩn

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
Biến thể bắt đầu từ vị trí ban đầu

Bàn cờ tái hiện tất cả các nước đi trong ký hiệu được trình bày trong bài viết, không thêm diễn biến tiếp theo.

Đây là Steinitz Cổ, được xác định bởi 3...d6 ngay lập tức. Trong , Đen trước tiên đẩy tốt a đến a6 và buộc tượng lùi rồi mới chơi ...d6, thường có thêm tự do. cũng bắt đầu bằng ...a6 nhưng có thể dẫn đến nhiều hệ thống khác nhau.

Luyện tập khai cuộc này

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

Chơi từ thế cờ khai cuộc này. Bạn có thể chọn màu quân và độ khó.

Những nhầm lẫn thường gặp

Steinitz so với Steinitz Hiện đại

Steinitz Cổ chơi 3...d6 ngay lập tức. Steinitz Hiện đại bắt đầu bằng 3...a6 4.Ba4 rồi mới chơi ...d6.

Xem thuật ngữ

Thuật ngữ liên quan

© 2026 MindZug