开局与残局
通用技巧
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活跃王
级别: 基础通过进攻、防守、支援兵或控制重要格积极参与棋局的王。
对王
级别: 基础利用两王间距和行棋次序迫使一方让出重要格子的关系。
直接对王
级别: 基础两王在同一横线或直线,中间恰隔一个空格的局面。
远距离对王
级别: 基础两王同线且中间隔着大于一的奇数个空格。
斜向对王
级别: 基础两王位于同一斜线,中间隔一个空格的关系。
关键格
级别: 基础王兵对王残局中,进攻王占据后能够强制升变的格子。
关键格
级别: 基础占据后能够强制实现具体目标,例如升变或赢得子力的格子。
对应格
级别: 中级一方王占据一个格时,迫使对方王准确占据另一个关联格的成对格子。
侧翼迂回
级别: 中级一方王绕过对方王,从侧面侵入或到达决定性格子的调动。
肩挡
级别: 中级王控制对方王的路线,迫使其绕远的残局技术。
备用先手
级别: 中级保留的等待着,通常是兵着,用来把关键的走棋义务交给对手。
三角调动
级别: 中级回到等价局面但改变轮次,从而迫使对手让步的调动。
楚茨文克
级别: 中级轮到一方走棋时,其每一种合法着法都会使局面变差的局面。
相互楚茨文克
级别: 中级无论哪一方轮到走棋都会受损的局面。
雷区格
级别: 高级一对王的格子,率先进入其中一格会让对方以对应着法制造楚茨文克或决定性入侵。
投石机局面
级别: 中级一种互相楚茨文克的兵残局局面,轮到走棋的一方必须放弃自己的兵并因此输棋。
堡垒
级别: 中级少子或子力较弱一方阻止对手取得决定性进展的稳定防守结构。
逼和手段
级别: 中级通过强制或威胁逼和,挽救原本将败局面的防守构思。
