战争迷雾国际象棋

也称为: 暗战国际象棋

一种隐藏信息变体,每位棋手只能看到自己的棋子,以及这些棋子能够合法到达的格子。

解释

战争迷雾国际象棋会向双方隐藏棋盘上不同的区域。它是一种不完全信息游戏,也就是说,对局期间双方都不知道完整局面。棋手能看到自己的棋子,以及这些棋子可以合法走到的格子;其余区域都被迷雾覆盖。

当敌方棋子位于己方某枚棋子能够到达的格子时,它就会变得可见。移动或失去一枚棋子,可能立即改变可见区域。因此,最后一次在某格看到的敌子可能已经移动到隐藏区域中的其他位置。

王与对局结束

这里不存在将军和将死。将军会告知王正在受攻击,将死则表示该攻击没有合法应着。两者都可能泄露棋手无权获知的信息。作为替代,王可以走入受攻击格,对局在一方吃掉对方王时结束。

其他大多数走法规则仍然熟悉。核心挑战在于区分已知事实与推断。看似平静的线路可能藏有攻击子,王也可能在进入一枚不可见棋子控制的格子后被吃掉。

Jens Bæk Nielsen 和 Torben Osted 于 1989 年以暗战国际象棋之名提出这一变体。在线软件可以轻松地只向每位棋手显示其有权获得的信息。实体对弈则需要裁判或其他系统把双方视图分开。

它不同于。战争迷雾国际象棋根据棋子的可达范围,为每位棋手提供不断变化的局部棋盘视图。Kriegspiel 中,棋手通常只能看到自己的棋子,并依靠裁判对合法性、吃子和将军作出有限通告。

常见混淆

这不是蒙目棋

信息由规则隐藏,每位棋手只获得局部视图;棋手不是在自愿记忆一个曾经完全可见的局面。

对局不是通过将死获胜

由于不存在将军,对局会持续到一方王被吃掉。

来源

  1. 1.Fog of War, PyChess
  2. 2.Fog Of War Chess, Chess.com

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