渗透

也称为: 侵入

棋子进入敌方阵地,以攻击目标、制造威胁或限制防守。

解释

渗透 发生在棋子深入对方阵地,并接触此前无法触及的目标时。车可以沿纵线进入,后可以沿斜线进入,在棋子较少时王也可以进入,马则可以通过机动路线进入。关键不在于越过一条想象中的边界,而在于获得具体功能。

准备工作通常包括打开线路、控制 ,以及消灭可能赶走该棋子的防守子。 若能移除路线守卫就有帮助,但若交换掉原本要渗透的棋子,反而有害。

打开路线并渗透

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7
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5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
车可以经过 和 ,但己方 兵阻止它继续深入黑方阵地。
路线仍被阻挡

的车最多可前进到 ,但己方 兵阻止它沿纵线继续前进。 的黑兵提供了通过交换清空纵线的机会,而 的象已经支援 。

可以实现什么

  • 从后方或难以防守的侧面攻击兵。
  • 威胁王,迫使对方棋子处于被动位置。
  • 占据一条横线或一个格子,以创造更多入口。
  • 协调多枚棋子共同攻击同一目标。

过早渗透可能使棋子孤立且没有撤路。进入前,要计算它将如何获得支援,以及对手能怎样回应。防守方会尝试封堵路线、交换该棋子,或通过 降低其活跃度。

常见混淆

渗透与入侵格

渗透是深入的过程;入侵格是使这一过程成为可能的入口之一。

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