解释
滑行棋子 沿一条线移动,直到到达棋盘边缘或遇到另一枚棋子。象沿斜线滑行,车沿横线和纵线滑行,后则结合这两类线路。
- 己方棋子会挡住路径,不能越过,也不能被吃掉。
- 如果对方棋子是路径上的第一个障碍,就可以吃掉它,但着法在该格结束。
- 任何障碍物之后的棋格,都不能作为该滑行棋子的落点。
共同的直线运动机制
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
后可以到达 的黑马,却不能穿过这个第一个障碍。己方 兵还截断了另一条线路。
后、车和象都停在第一个占据格
的后可沿横线、纵线和对角线移动。己方 兵截断其横向射线, 的黑马则是d纵线上的第一个障碍,因此可以吃掉 的马,但无法到达其后的 。 的车沿横线和纵线移动,却被 兵挡住。 的象沿对角线移动,可以攻击 的黑兵,但不能越过它到达 。
“滑行”描述的是移动机制,不是棋子价值。王也沿直线移动,但每次只走一格,通常不归类为滑行子。马也不是,因为它可以跳跃。兵升变为后、车或象时,得到的 可以是滑行子。
可移动距离较长,并不意味着每个目标格都形成 。除了路径必须畅通外,着法还要满足所有其他规则,包括己方王的安全。
常见混淆
滑行棋子与重子
这是两种不同分类。后和车既是重子也是滑行棋子,象能滑行,但通常归为轻子。
来源
- 1.Sliding Pieces, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
