解释
风车战术是一段经过计算的着法序列,两枚配合的棋子迫使对方王只能在少数格子间移动。一枚棋子将军,也就是直接攻击王;当它移开时,会让后方棋子的攻击线路显现,形成闪将。前方棋子随后可以返回再次直接将军,并重复这一循环。
经典形式由车和象配合。象维持对王的攻击线路,车移开以形成闪将,顺便吃子或换到另一格,然后再返回将军。由于王必须不断应对,车可以连续吃掉数枚棋子,而不给对手一个空闲的,也就是一手棋,去挽救它们。来回移动正是风车和跷跷板这两个名称的由来。
要让机制重复,闪将线路必须保持畅通,王的合法格必须很少,前方棋子也必须能够返回将军。中间防守、吃掉某个进攻子或新出现的逃生格都会打断循环,因此每次重复都要单独计算。
风车战术很少见,但可能赢得多枚棋子、导致将死,也就是王受到攻击且没有合法应对,或通过连续将军挽救败局。有时需要先进行,即故意舍子,把王引到逃生格受控的位置。
常见混淆
风车战术与闪将
闪将是某枚棋子移开后,让另一枚棋子对王的攻击线路显现,可能只发生一次。风车战术则反复交替使用这种将军和另一次直接将军。
风车战术与长将
长将旨在重复局面以取得和棋。风车战术通常暂时利用重复来吃子或达到其他结果。
来源
- 1.Windmill - Chess Terms, Chess.com
- 2.Windmill (chess), Wikipedia
