贝尔规则

也称为: 巴尔规则, 贝尔法则

用于评估某些双边兵互相封锁并另有远方通路兵残局的几何规则。

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解释

贝尔规则用于判断一种非常特定的兵残局是胜还是和。棋盘一侧有两个互相封锁的边兵,强方另外还有一个远方通路兵。边兵位于 a 线或 h 线。若前方紧邻格被另一枚兵占据,兵无法前进,就称为被封锁。通路兵是指在本纵线及相邻纵线前方都没有对方兵的兵。

强方通常计划牺牲通路兵,把防守王引离棋盘边缘。当防守王追赶或吃掉该兵时,进攻王试图赶到封锁兵处,吃掉它,并释放自己的边兵,使其到达最后一横线并变成其他棋子。防守方则争取吃掉通路兵后及时返回升变角。

适用条件

  • 强方的边兵尚未越过自身第四横线。若已经到达第五横线或更远,标准配置对进攻方是胜势,此规则便不再是必要的判断工具。
  • 进攻王位于通路兵旁边,能够支持它前进。
  • 防守王位于通路兵或进攻王前方,因此仍有机会加以遏制。

满足这些条件后,可以构造一条由两段对角线组成的边界。第一段从防守方的边兵延伸到该方的起始横线,也就是最靠近己方棋盘边缘的横线。到达象兵纵线 c 或 f 时,第二段沿相反方向的对角线继续。这两条纵线因象的初始位置而得名。通路兵相对这条边界的位置通常可用于判断残局:位于线上或进攻方有利一侧,表示胜势;越过边界进入防守方一侧,表示和棋。象兵纵线上的转折格是特殊情况,不能只用上方或下方这样的词判断。边界方向还会随棋盘一侧和颜色改变,因此最好配合图示学习这一构造。

这是一种评估捷径,并非取代计算的定律。双方王的准确位置、轮到谁走以及有记录的例外都可能改变结果。若具体变化与规则冲突,应以对的精确分析为准,也就是逐步比较哪一方先升变或先赶到目标。

常见混淆

适用于所有兵残局的通用规则

它只适用于边兵互相封锁并另有远方通路兵的特定结构。

结果必然得到保证

这是一条有例外的实用规则。轮到谁走、王的位置和具体走法仍然具有决定性。

来源

  1. 1.Bahr’s Rule: Endgame Study, Remote Chess Academy
  2. 2.The flaw in Bahr's rule, ARVES Chess Endgamestudy Association

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