Erklärung
Eine Gegendrohung entsteht, wenn der Gegner bereits etwas droht. Statt nur mit Schutz zu antworten, erzeugt der Spieler eine neue Gefahr und setzt darauf, dass diese dringlicher ist. Sie kann die Dame angreifen, Matt drohen, einen gewinnbringenden Schlagzug vorbereiten oder eine Umwandlungsdrohung schaffen.
Die Idee beruht auf dem Tempo, das hier die Zeit eines Zuges bezeichnet. Erzwingt die Gegendrohung eine Verteidigung, kann sie ein Tempo gewinnen und die Ausführung der ursprünglichen Drohung verhindern. Kann der Gegner jedoch mit einem Zug antworten, der sein Ziel rettet und zugleich eine weitere Drohung schafft, kann die Idee nach hinten losgehen.
So wird sie geprüft
- Formuliere die gegnerische Drohung als konkrete Aktion und nicht als allgemeinen Eindruck.
- Prüfe, was geschieht, wenn der Gegner sie sofort ausführt.
- Suche nach der besten Antwort mit doppeltem Zweck, die deine Drohung abwehrt und die ursprüngliche bewahrt.
- Vergleiche die Endstellung nach den erzwungenen Antworten.
Eine Gegendrohung muss sich nicht zu einem längeren entwickeln. Sie kann aus einem einzigen taktischen Zug bestehen. Sie ist auch nicht immer ein . Neutralisiert sie die ursprüngliche Gefahr nicht wirklich, ignoriert sie diese lediglich.
Häufige Verwechslungen
Jede neue Drohung ist eine Gegendrohung
Eine Gegendrohung muss als Reaktion auf eine bereits bestehende Gefahr entstehen und mit ihr um die unmittelbare Priorität konkurrieren.
