Alfil de casillas claras

También se conoce como: alfil de casillas blancas

Alfil que se mueve únicamente por las treinta y dos casillas claras del tablero.

Explicación

Un alfil de casillas claras es un situado en una casilla clara y, por su forma de moverse, limitado para siempre a ese color de casillas. Cada paso diagonal conserva el color, de modo que el alfil nunca puede alcanzar una casilla oscura.

Las cuatro direcciones del alfil de casillas claras

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Las cuatro diagonales conservan al alfil dentro de la red de casillas claras.
Cuatro direcciones, una sola red de color

Desde y sin obstáculos, el alfil puede moverse en cuatro direcciones diagonales. Todos sus destinos pertenecen a la red de casillas claras.

En la estándar, el alfil de casillas claras de Blancas comienza en f1, la columna f de la primera fila, y el de Negras en c8, la columna c de la octava. Ambos jugadores tienen uno; «casillas claras» describe las casillas que recorre, no el color del jugador ni el color físico de la pieza.

Este alfil puede influir solo en las treinta y dos casillas claras. Su utilidad depende de qué objetivos, peones y rutas existan en esas casillas. Si sus propias piezas bloquean sus diagonales, tendrá poco alcance; si las diagonales se abren, puede actuar desde un extremo del tablero hasta el otro. Sigue siendo una , la categoría formada por alfiles y caballos.

La promoción, que transforma un peón al llegar a la última fila, también puede crear otro alfil de casillas claras. El color de su , la casilla donde ocurre esa transformación, determina por qué color podrá moverse.

Confusiones frecuentes

Alfil claro y alfil blanco

El nombre no identifica al jugador. Negras también tiene un alfil de casillas claras, y Blancas también tiene uno de casillas oscuras.

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Fuentes

Términos relacionados

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