Conceptos de juego
Desviar y eliminar defensores
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Sobrecarga
Nivel: BásicoTáctica que explota a un defensor obligado a cumplir dos o más funciones incompatibles.
Desviación
Nivel: BásicoTáctica que obliga a una pieza defensora a abandonar una tarea, una casilla o una línea importante.
Atracción
Nivel: BásicoTáctica que obliga a una pieza rival, con frecuencia el rey, a ocupar una casilla desfavorable.
Señuelo
Nivel: BásicoTáctica que atrae una pieza enemiga a una casilla concreta donde queda vulnerable o permite otra secuencia de amenazas.
Eliminación del defensor
Nivel: BásicoTáctica que elimina mediante una captura a una pieza defensora para dejar vulnerable un objetivo importante.
Socavamiento
Nivel: BásicoAtaque contra el apoyo de una pieza o estructura para que el objetivo principal pierda su defensa.
