Explicación
La casilla de destino es el punto al que llega la pieza. Antes de la jugada, la pieza ocupa su casilla de origen; después de una jugada normal, ocupa la casilla de destino. Sus coordenadas permiten describir el resultado del movimiento y comprobar si la pieza podía llegar allí.
Si la casilla estaba ocupada por una pieza rival, normalmente esa pieza se retira como parte de la captura y la pieza atacante ocupa su lugar. Una pieza propia nunca puede ocupar la casilla de destino: intentar mover sobre ella produce una jugada ilegal.
La captura al paso es una excepción visual importante. Es una captura especial disponible inmediatamente después de que un peón rival avance dos casillas: el peón capturador termina en una casilla que estaba vacía, mientras el peón capturado se retira de una casilla distinta. En la o a otra pieza, la casilla de destino también es la casilla de promoción y la nueva pieza actúa allí de inmediato.
La legalidad no depende solo de que el movimiento geométrico alcance el destino. La casilla puede estar bloqueada, incumplir una regla especial o dejar al propio rey atacado. Un rey, en particular, no puede usar como destino una casilla bajo ataque porque produciría .
Fuentes
- 1.Target Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
