Camp au trait

Aussi appelé: joueur au trait, avoir le trait

Joueur, Blancs ou Noirs, qui a le droit et l'obligation de jouer le coup suivant.

Explication

Le camp au trait est le joueur auquel il appartient de jouer le prochain coup légal. Les Blancs jouent en premier, puis les tours alternent. Un joueur obtient le trait dès que le coup de l'adversaire a été joué conformément au règlement.

Le trait fait partie de la position et ne constitue pas seulement un rappel pratique. Une même disposition peut être un échec et mat, où le roi est attaqué sans réponse légale, ou un pat, où aucun coup légal n'existe mais le roi n'est pas en échec, selon le joueur qui doit jouer. Le trait change également les captures et les menaces qui peuvent être exécutées immédiatement.

Pour cette raison, deux échiquiers visuellement identiques ne représentent pas la pour la répétition si une couleur différente a le trait. Les programmes d'échecs et les formats de position enregistrent explicitement cette donnée avec les pièces et certains droits spéciaux.

Normalement, la pendule en marche appartient au camp au trait, car l'adversaire la lance lorsqu'il . Le trait est toutefois défini par l'état de la partie, et non uniquement par une pendule mal actionnée ou défectueuse.

Confusions fréquentes

Trait et pendule en marche

Ils coïncident normalement, mais une pression incorrecte sur la pendule ne change pas à elle seule le joueur qui doit jouer le coup suivant.

Sources

  1. 1.Article 1: The Nature and Objectives of the Game of Chess, FIDE Rules Commission
  2. 2.Side to move, Chess Programming Wiki

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