Tour

Pièce à longue portée qui se déplace d'un nombre quelconque de cases le long des rangées ou des colonnes.

Explication

La tour se déplace en ligne droite le long d'une rangée horizontale ou d'une colonne verticale. Elle peut parcourir autant de cases qu'elle le souhaite, mais ne peut pas sauter par-dessus une autre . Une pièce de son camp l'oblige à s'arrêter avant cette case. Une pièce adverse peut être capturée sur sa case, mais la tour ne peut pas continuer au-delà.

Chaque joueur commence avec deux tours placées dans les quatre coins de l'échiquier. La tour est une , catégorie qui regroupe les tours et les dames, et vaut généralement environ cinq pions. Sa portée augmente lorsque les rangées ou les colonnes sont dégagées. Une tour enfermée derrière ses propres pions peut donc disposer de peu de coups utiles, même si sa valeur conventionnelle ne change pas.

La tour participe également au , coup spécial impliquant un roi et une tour qui ne se sont pas encore déplacés, à condition que les autres conditions légales soient remplies. En dehors du roque, la tour conserve son déplacement habituel et ne saute jamais.

Confusions fréquentes

Le saut apparent pendant le roque

La tour n'acquiert pas la capacité générale de sauter. Le roque est une règle particulière qui déplace le roi et repositionne une tour.

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Termes associés

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