Explication
Deux moments d'une partie ne comptent comme la même position que si davantage que l'image de l'échiquier coïncide. Le même joueur doit avoir le trait, des pièces de même nature et de même couleur doivent occuper les mêmes cases, et tous les coups possibles des deux camps doivent être identiques.
Deux itinéraires vers le même état
Un point de départ différent
Les cavaliers sont en et . Ce n'est pas encore l'état qui sera comparé.
Le est essentiel. Une disposition identique avec les Blancs au trait et avec les Noirs au trait représente deux positions différentes, car les actions disponibles ainsi que la signification immédiate des échecs et des menaces changent.
Le placement coïncide, pas le trait
Référence avec les Blancs au trait
Les pièces occupent les cases de référence et les Blancs ont le trait.
Les droits qui ne sont pas visibles dans la disposition des pièces comptent également. Si une prise en passant, la capture spéciale disponible immédiatement après qu'un pion adverse a avancé de deux cases, était auparavant possible mais ne l'est plus, les positions ne sont pas les mêmes. Elles diffèrent aussi si un roi ou une tour a bougé et perdu le droit au , le coup spécial impliquant le roi et une tour, même après son retour sur sa case d'origine.
Un droit qui ne revient pas
Droit conservé, coup bloqué
Les deux camps conservent le droit au petit roque. Le cavalier en empêche les Blancs de roquer immédiatement.
Cette définition régit la répétition. Une troisième apparition peut mener à la nulle après une réclamation correcte, c'est-à-dire une demande officielle adressée à l'arbitre par le joueur au trait. Une cinquième apparition rend automatiquement la partie nulle. Le numéro de coup inscrit et les temps restant aux pendules ne font pas partie de cette comparaison réglementaire.
Confusions fréquentes
Même image ne signifie pas toujours même position
Le trait, la disponibilité d'une prise en passant et les droits de roque peuvent distinguer deux dispositions visuellement identiques.
Sources
- 1.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
- 2.FIDE Laws of Chess, FIDE Rules Commission
