Magyarázat
Az Urusov-gambit akkor kezdődik, amikor Világos c4-re fejleszti a futót, előretolja a d-gyalogot, majd Sötét d4-en történt ütésére a huszárt f3-ra lépteti. A gambit önkéntes anyagi ajánlat, rendszerint gyalog, más előnyért cserébe. Világos nem nyeri azonnal vissza a d4-gyalogot, hanem kihoz egy figurát, és vonalakat nyit a sötét király felé.
Ha Sötét huszárral az e4-gyalogot is leüti, Világos vezére d4-en visszaüthet. Világos kompenzációja a fejlődés, vagyis a figurák aktiválása kezdőmezőikről, valamint a kezdeményezés, vagyis válaszra kényszerítő fenyegetések létrehozásának képessége. Az állás gyorsan veszélyessé válhat, de Sötétnek nem kötelező minden felajánlott gyalogot elfogadnia.
Fontos válasz a ...Nc6, amely fejleszti a b8-huszárt. A játszma ekkor eltérő lépéssorrenddel elérheti a Kéthuszár-védelmet; ebben a megnyitásban Sötét c6-ra és f6-ra fejleszti huszárjait Világos c4-en álló futója ellen. Ugyanannak az állásnak más lépéssorral történő elérését transzpozíciónak nevezzük. Ez mutatja, miért több a nevek bemagolásánál: azt is fel kell ismerni, amikor a játszma másik megnyitáscsaládba kerül.
A központi döntés
- Világos időt, nyílt vonalakat és nyomást keres az anyag visszanyerése előtt.
- Sötétnek el kell döntenie, elfogad-e további anyagot, vagy visszaad belőle a fejlődés befejezéséhez.
- Ha a támadás elhal, Sötét többletgyalogja fontossá válhat.
Használat és szövegkörnyezet
A mezőket vonalbetű és sorszám azonosítja. A példák jelölésében N huszárt, B futót, Q vezért, K királyt jelent. A figurabetű nélküli lépés gyaloglépés; az x ütést, a + sakkot jelöl, a lépés előtti három pont pedig azt, hogy Sötét következik.
Gyakori félreértések
Az Nf3 nem a gyalog gondatlan elvesztése
A lépés szándékos ajánlat része: Világos aktivitást és fejlődési tempót vár cserébe.
Források
- 1.Bishop's Opening: Urusov Gambit, Lichess
- 2.Openings for Tactical Players: the Bishop's Opening., Chess.com
