Magyarázat
A lag az online játszma kommunikációjában érzékelhető késés. Amikor a játékos lép, az információnak el kell jutnia a szerverhez, ott fel kell dolgozni, majd a frissített állapottal vissza kell térnie az eszközre. Ha ez az út időbe telik, a tábla, az óra vagy az ellenfél válasza késleltetettnek tűnhet.
A teljes késés a szerver feldolgozási idejéből és a hálózati oda-vissza útból állhat össze. Növelheti a fizikai távolság, az ingadozó vezeték nélküli kapcsolat, a torlódás, a csomagvesztés, amikor bizonyos adatokat újra el kell küldeni, vagy a szolgáltatók közötti kedvezőtlen útvonal. Ezért nagy letöltési sebesség mellett is lehet rossz a latencia.
A lag különösen akkor válik láthatóvá, amikor már csak másodpercek maradnak az órán. A helyi képernyőn időben megtett lépésnek még el kell érnie a szervert, amely rendszerint a hivatalos órát kezeli. Egyes platformok visszaadják az átvitelnek tulajdonított idő egy részét, de ennek a korrekciónak vannak korlátai.
A lag nem jelenti azt, hogy a kapcsolat megszűnt. a kapcsolat eltűnik; lag esetén az üzenetek továbbra is haladnak, csak késve érkeznek. A lag az ellenfél manipulációját sem bizonyítja. A diagnózishoz a szerver állapotát össze kell vetni a játékos saját latenciájával, és ellenőrizni kell, hogy más szolgáltatásokban is jelentkezik-e a probléma.
Gyakori félreértések
Lag és internetsebesség
A sebesség azt méri, mennyi adat továbbítható. A latencia azt méri, mennyi idő alatt jut el és tér vissza egy üzenet; ezek eltérő tulajdonságok.
Lag és lépésmegerősítés
A szándékosan hozzáad egy műveletet az elküldés előtt. Lassúnak érződhet, de nem hálózati probléma.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
