Magyarázat
A lagkompenzáció megpróbálja elkülöníteni a játékos gondolkodási idejét attól az időtől, amelyet a lépés üzenete a hálózaton töltött. Amikor a szerver megkapja a lépést, megbecsülheti a késés egy részét, és a platform technikai szabályai szerint visszaadhatja azt az órára.
A mechanizmus nem ad ingyenes gondolkodási időt. Meghatározott korlátokon belül csak a kommunikációnak tulajdonított részt korrigálja. Azt sem tudhatja tökéletesen, mi történt a játékos eszközén. A kattintás előtti szünet, egy helyi animáció, a vagy egy túlterhelt számítógép kívül eshet a korrekción.
A platformok a méltányosság megőrzése és a visszaélések csökkentése érdekében korlátozzák a kompenzációt. Másként kezelhetik a tartós késést, az egyszeri kiugrást és a rendkívül gyors időbeosztásokat. Figyelembe vehetik azt is, mennyi időt kompenzáltak már. Ezért két, ugyanolyan látható járó lépés nem feltétlenül kap pontosan azonos korrekciót.
A kompenzáció nem garantál védelmet esetén. Ha a kapcsolat teljesen megszűnik, a szerver egyetlen lépést sem kaphat, amelyből mérhetné és korrigálhatná az átviteli időt. Ilyenkor a webhely vagy a verseny szabályai határozzák meg, mi történik az órával és az eredménnyel.
Használat és szövegkörnyezet
A kompenzációt a , vagyis a táblát és az órát kiszolgáló platformterületet működtető szerver számítja ki. A helyileg megjelenített óra kis késéssel tükrözheti a korrekciót.
Gyakori félreértések
Kompenzáció és megállított óra
A platform rendszerint nem állítja meg az órát minden lépés útja közben. Rögzíti az eltelt időt, majd visszaadhat annak egy kiszámított részét.
Teljes kompenzáció
A cél a hálózati hátrány csökkentése, nem minden látható késés megszüntetése vagy annak garantálása, hogy soha ne vesszen el idő.
Források
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
