Notazione algebrica

Sistema che registra ogni mossa indicando il pezzo, la casa di arrivo e i simboli necessari.

Spiegazione

La notazione algebrica permette di registrare una partita per leggerla o riprodurla in seguito. Ogni casa della ha un nome univoco: una lettera da a a h identifica la colonna verticale e un numero da 1 a 8 identifica la traversa orizzontale. La casa e4 si trova quindi all'incrocio tra la colonna e e la quarta traversa.

Come si scrive una mossa

La forma usata nei file delle partite è la , nota con la sigla inglese SAN. Una mossa di pezzo combina la lettera inglese del pezzo con la casa di arrivo: K indica il re, Q la donna, R la torre, B l'alfiere e N il cavallo. Per esempio, Nf3 porta un cavallo in f3. I pedoni non hanno una lettera, quindi e4 indica che un pedone arriva in e4.

Se due pezzi uguali possono raggiungere la stessa casa, la SAN aggiunge un'informazione sulla casa di partenza per distinguerli. In Nbd2, la b indica quale dei due cavalli arriva in d2.

Simboli comuni

  • x indica una cattura, come in Nxe5.
  • + indica scacco, cioè che il re è attaccato e deve essere messo al sicuro.
  • # indica scacco matto, quando non esiste una risposta legale che possa salvare il re.
  • O-O rappresenta l' corto e O-O-O quello lungo. Entrambi sono forme della mossa speciale che coinvolge il re e una torre. Si scrivono con lettere O maiuscole, non con zeri.

File delle partite

Portable Game Notation (PGN) è un formato di testo semplice che memorizza i dati e le mosse di una partita. La sezione delle mosse di un PGN usa la SAN con le lettere inglesi dei pezzi, così programmi diversi possono scambiarsi file compatibili. Una pubblicazione italiana può mostrare lettere diverse, mentre un file PGN standard usa quelle inglesi.

Confusioni comuni

Notazione per coordinate

La di solito indica sia la partenza sia l'arrivo, come e2e4. La SAN normalmente scrive soltanto la casa di arrivo, e4.

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Fonti

  1. 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors

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