Spiegazione
Gli scacchi di Alice, creati da V. R. Parton nel 1953, usano due scacchiere ordinarie, chiamate A e B, ma un solo insieme di pezzi. Nella forma fondamentale, ogni pezzo parte dalla propria casa normale sulla scacchiera A e la scacchiera B è inizialmente vuota. Un pezzo fisico esiste su una sola scacchiera alla volta.
Come si completa una mossa
- Scegli un pezzo sulla scacchiera in cui si trova ed esegui una mossa che sia legale lì secondo il movimento normale di quel pezzo.
- Controlla la casa con le stesse coordinate sull’altra scacchiera. Deve essere vuota.
- Dopo la mossa o la cattura, trasferisci il pezzo che ha mosso sulla casa corrispondente dell’altra scacchiera.
Una cattura avviene sulla scacchiera di partenza. Il pezzo catturato viene rimosso e quello che ha catturato passa poi sull’altra scacchiera. Un pezzo sulla scacchiera A non blocca una torre, un alfiere o una donna che muovono sulla scacchiera B, perché le due scacchiere sono spazi separati.
La seconda condizione crea molte limitazioni sorprendenti. Una destinazione può sembrare libera sulla scacchiera di partenza, ma la mossa è illegale se la casa corrispondente di arrivo è occupata. Anche una mossa difensiva può fallire, perché un pezzo interposto scompare da quella scacchiera quando il trasferimento viene completato.
L’obiettivo rimane lo scacco matto, cioè un attacco al re senza risposta legale. Attacchi e fughe devono comunque rispettare la regola del trasferimento. Un re non può fuggire su una casa la cui corrispondente sull’altra scacchiera sia occupata. L’, la mossa congiunta di re e torre, è comunemente consentito trasferendo entrambi i pezzi, mentre regole secondarie come l’en passant, una cattura speciale di pedone dopo un avanzamento avversario di due case, possono differire fra le implementazioni.
Confusioni comuni
Non sono due partite simultanee
Le due scacchiere formano un’unica posizione e usano un solo insieme di pezzi; ogni mossa collega entrambe.
Il pezzo non viene copiato
Dopo la mossa, lascia la scacchiera di partenza e appare sulla stessa coordinata della scacchiera opposta.
Fonti
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
