Spiegazione
Il controgioco nasce quando una parte sotto pressione crea minacce proprie che distraggono, rallentano o complicano il piano avversario. È più di una difesa passiva: costringe l'avversario a occuparsi di qualcosa in un'altra zona o a calcolare conseguenze concrete.
Nella , il formato testuale per le partite, i Numeric Annotation Glyphs (NAG) $130-$135 distinguono la parte e tre gradi d'intensità. $130, $132 e $134 si riferiscono al Bianco; $131, $133 e $135 al Nero. Alcune interfacce mostrano ⇄ per il Bianco e ⇆ per il Nero, ripetendo il segno quando il controgioco diventa più forte.
Il controgioco non significa parità. Una parte può restare oggettivamente peggiore pur disponendo di risorse pratiche che richiedono precisione. È collegato alla , ma il controgioco descrive spesso una risposta attiva al piano avversario, mentre l'iniziativa può già appartenere alla parte che dirige gli eventi. Entrambi fanno parte del .
Confusioni comuni
Posizione pari
Il controgioco migliora le possibilità pratiche, ma non cancella necessariamente uno svantaggio materiale o posizionale.
Difesa passiva
Fermare una minaccia senza crearne un'altra normalmente non è controgioco. Deve esserci un'attività propria che condizioni l'avversario.
Fonti
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
