Spiegazione
Flagging è il termine comune per far esaurire il tempo dell'avversario, normalmente con l'obiettivo di vincere la partita. Il nome deriva dagli orologi analogici da scacchi, nei quali una piccola bandierina cade quando scade il tempo assegnato. Negli scacchi veloci online viene usato anche come verbo: fare flagging a qualcuno significa giocare con l'obiettivo di portare il suo orologio a zero prima del proprio.
La posizione sulla scacchiera continua a contare. Secondo le Regole degli Scacchi della Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE), un giocatore che esaurisce il tempo normalmente perde, ma la partita è patta se l'avversario non potrebbe dare scacco matto mediante alcuna possibile sequenza di mosse legali. Esaurire il tempo, quindi, non garantisce automaticamente la vittoria dell'altro giocatore in ogni posizione.
Il flagging è particolarmente visibile nel blitz e nel bullet, cadenze con pochissimo tempo per giocatore, nelle quali frazioni di secondo possono decidere la partita. Un giocatore può semplificare le decisioni, scegliere mosse facili da eseguire o usare una , una mossa inserita prima che l'avversario completi la propria, per risparmiare tempo. Questa velocità aumenta anche il rischio di un , una mossa accidentale provocata dall'input del mouse o del touchscreen.
Uso e contesto
Nell'uso informale, flagging può descrivere sia il risultato di una vittoria per tempo sia la strategia deliberata di mettere sotto pressione l'orologio dell'avversario.
Confusioni comuni
Flagging e vantaggio sulla scacchiera
Una posizione vincente non impedisce una sconfitta per tempo. L'orologio è una condizione separata dal materiale o dalla valutazione posizionale.
Fonti
- 1.Flagging, Chess.com
- 2.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
