Spiegazione
Il Gambetto di Belgrado nasce dopo che entrambi i lati hanno sviluppato i due cavalli, il Bianco ha sfidato il centro con d4 e il Nero ha catturato quel pedone. Invece di recuperarlo subito, il cavallo bianco c3 salta in d5. Un gambetto offre materiale in cambio di attività; qui il Bianco accetta un temporaneo svantaggio di un pedone per collocare un cavallo su una casa avanzata.
Da d5, il cavallo attacca il cavallo nero f6 e il pedone c7. Le minacce esatte dipendono dalla risposta del Nero, ma l'idea generale è guadagnare tempi mentre gli altri pezzi bianchi entrano in gioco. L'iniziativa è questa capacità di creare minacce che forzano risposte e rendono difficile all'avversario completare lo sviluppo.
La posizione deriva dalla , ma 5.Nd5 ne cambia il carattere. Il Nero non dovrebbe aggrapparsi al pedone senza calcolare: può essere opportuno restituire materiale, cambiare il cavallo avanzato o colpire il centro. Se neutralizza le minacce, il pedone in più può diventare un vantaggio duraturo.
Che cosa deve confrontare ciascun lato
- Il Bianco confronta il pedone offerto con i tempi e l'attività ottenuti.
- Il Nero confronta la conservazione del materiale con la possibilità di completare lo sviluppo in sicurezza.
- Entrambi devono sorvegliare c7, f6 e il centro aperto.
Uso e contesto
Le case sono identificate da una lettera di colonna e un numero di traversa. Nella notazione degli esempi, N indica il cavallo, B l'alfiere, Q la donna e K il re. Una mossa senza lettera di pezzo è una mossa di pedone; x indica una cattura, + uno scacco e i puntini di sospensione prima di una mossa indicano che deve muovere il Nero.
Confusioni comuni
Non è la tranquilla Variante Scozzese
Entrambe condividono 4.d4, ma il Gambetto di Belgrado è definito da 4...exd4 5.Nd5 e dalla scelta del Bianco di non riprendere subito.
