Spiegazione
La Partita dei Quattro Cavalli, Variante Spagnola si raggiunge con tutti e quattro i cavalli sviluppati e 4.Bb5. L'alfiere bianco attacca il cavallo c6. Quel cavallo contribuisce a difendere il pedone e5, quindi cambiarlo può aumentare la pressione sul centro del Nero. Non è un attacco diretto al re né un'inchiodatura assoluta, che renderebbe illegale muovere il cavallo perché esporrebbe il re allo scacco. Il Nero può muoverlo quando la posizione lo consente.
Il Bianco cerca di solito uno sviluppo stabile, pressione su e5 e la possibilità di arroccare. L'arrocco è la mossa speciale che sposta insieme il re e una torre per migliorare la sicurezza del re. Il Nero può difendersi con calma, cambiare in c3 o spezzare la simmetria. La risposta attiva 4...Nd4 conduce alla .
I cavalli in c3 e f6 distinguono questa posizione dalla normale Partita Spagnola, nella quale Bb5 compare una mossa prima. Quei due pezzi aggiuntivi cambiano le catture disponibili e gli ordini di mosse che possono trasporre in altre aperture, cioè raggiungere la stessa posizione mediante una sequenza diversa. Un'idea della Spagnola non va quindi copiata automaticamente senza controllare le differenze concrete.
Che cosa realizza 4.Bb5
- Sviluppa l'alfiere su una diagonale attiva.
- Aggiunge pressione indiretta sul pedone e5.
- Costringe il Nero a decidere come coordinare il cavallo c6.
Uso e contesto
Le case sono identificate da una lettera di colonna e un numero di traversa. Nella notazione degli esempi, N indica il cavallo, B l'alfiere, Q la donna e K il re. Una mossa senza lettera di pezzo è una mossa di pedone; x indica una cattura, + uno scacco e i puntini di sospensione prima di una mossa indicano che deve muovere il Nero.
Confusioni comuni
Bb5 non inchioda sempre il cavallo c6
Il cavallo non è allineato con il re; l'alfiere lo attacca soprattutto perché contribuisce a sostenere e5.
Fonti
- 1.Four Knights Game: Spanish Variation, Lichess
- 2.Four Knights Game: Spanish Variation, Chess.com
