Automatto

Problema nel quale il Bianco costringe un Nero resistente a dare scacco matto al re bianco.

Spiegazione

In un automatto, il Bianco muove per primo ma cerca un risultato opposto agli scacchi normali: costringere il Nero a dare scacco matto al re bianco. Il Nero non collabora. Cerca di evitare quel matto e il Bianco deve imporglielo contro ogni difesa.

La notazione abituale è s#n. Il numero indica quante mosse del Bianco sono disponibili per forzare una mossa finale del Nero che dia matto. Come in un , nel quale il Nero resiste ma l'obiettivo è dare matto al re nero, l'idea centrale è la costrizione: l'avversario si oppone, ma non può evitare il risultato stipulato.

Ciò distingue nettamente l'automatto da un , nel quale Nero e Bianco cooperano. Gli automatti possono contenere anche fasi virtuali, cioè varianti tematiche analizzate ma non appartenenti alla soluzione reale: un è una falsa prima mossa che fallisce per una confutazione, mentre il mostra risposte già preparate prima della prima mossa effettiva.

Confusioni comuni

Aiutomatto

In un aiutomatto, entrambi i colori vogliono raggiungere il matto del re nero. In un automatto, il Nero resiste a dare matto al re bianco e il Bianco deve costringerlo.

Cercare semplicemente di perdere

Giocare male o cedere materiale non basta. Il compito richiede una sequenza forzata che termini precisamente con lo scacco matto del re bianco entro la stipulazione.

Fonti

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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