Spiegazione
In un automatto, il Bianco muove per primo ma cerca un risultato opposto agli scacchi normali: costringere il Nero a dare scacco matto al re bianco. Il Nero non collabora. Cerca di evitare quel matto e il Bianco deve imporglielo contro ogni difesa.
La notazione abituale è s#n. Il numero indica quante mosse del Bianco sono disponibili per forzare una mossa finale del Nero che dia matto. Come in un , nel quale il Nero resiste ma l'obiettivo è dare matto al re nero, l'idea centrale è la costrizione: l'avversario si oppone, ma non può evitare il risultato stipulato.
Ciò distingue nettamente l'automatto da un , nel quale Nero e Bianco cooperano. Gli automatti possono contenere anche fasi virtuali, cioè varianti tematiche analizzate ma non appartenenti alla soluzione reale: un è una falsa prima mossa che fallisce per una confutazione, mentre il mostra risposte già preparate prima della prima mossa effettiva.
Confusioni comuni
Aiutomatto
In un aiutomatto, entrambi i colori vogliono raggiungere il matto del re nero. In un automatto, il Nero resiste a dare matto al re bianco e il Bianco deve costringerlo.
Cercare semplicemente di perdere
Giocare male o cedere materiale non basta. Il compito richiede una sequenza forzata che termini precisamente con lo scacco matto del re bianco entro la stipulazione.
Fonti
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
