Spiegazione
Il gioco apparente è una fase virtuale già presente nella posizione iniziale. In un matto diretto, nel quale il Bianco deve forzare il matto mentre il Nero si difende, si individua immaginando che il Bianco possa saltare un turno e lasciando muovere per primo il Nero. Se determinate difese nere hanno già risposte bianche preparate, tali varianti formano il gioco apparente.
Quell'immaginario passaggio del turno non è una mossa legale degli scacchi. È un modo per descrivere il contenuto presente prima della , la prima mossa corretta che avvia il gioco effettivo. Confrontare ciò che era preparato prima con ciò che accade dopo può rivelare cambiamenti tematici nelle risposte o nelle mosse di matto.
In un , il termine viene usato in modo leggermente diverso: il gioco apparente può essere una soluzione aggiuntiva che comincia con il colore che normalmente muoverebbe per secondo, di solito il Bianco. Insieme al gioco dei e al gioco effettivo, il gioco apparente può costituire una parte importante della soluzione completa.
Confusioni comuni
Una mossa legale di passaggio
Il gioco apparente viene analizzato come se il primo colore potesse saltare un turno, ma nessun passaggio viene realmente giocato. L'espediente rivela varianti già preparate nel diagramma.
Gioco effettivo
Il gioco effettivo comincia con la chiave corretta. Il gioco apparente appartiene alla posizione precedente quella mossa e viene confrontato con essa.
Fonti
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
