ビショップズ・オープニング、ウルソフ・ギャンビット

白が素早い展開と中央への圧力のためにポーンを提供する、ビショップズ・オープニングのギャンビット。

解説

ウルソフ・ギャンビット は、白がビショップをc4へ展開し、dポーンを進め、黒がd4で取った後にナイトをf3へ出すことで始まる。ギャンビットとは、別の利点と引き換えに、通常はポーンであるマテリアルを自発的に提供することである。白はd4のポーンをすぐには取り戻さず、駒を展開しながら黒キングへ向かうラインを開く。

黒がさらにナイトでe4のポーンを取れば、白のクイーンはd4で取り返せる。白の代償は、初期位置から駒を活性化する 展開 と、相手に応答を強いる脅威を作る力である イニシアチブ である。局面は急速に危険になり得るが、黒は提供されたすべてのポーンを受ける必要はない。

ビショップズ・オープニング、ウルソフ・ギャンビット: 定跡手順

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
初期局面から手順が始まる

盤面は記事で採用されている棋譜の全着手を再現し、続きは追加しない。

重要な応手は、b8のナイトを展開する...Nc6である。対局は別の手順からツー・ナイツ・ディフェンスへ到達することがある。このオープニングでは、黒が白のc4のビショップに対してナイトをc6とf6へ展開する。別の手順で同じ局面へ到達することをトランスポジションという。これは、 が名称の暗記だけではないことを示す。対局が別のオープニング系統へ移ったとき、それを認識する必要もある。

中心となる判断

  • 白はマテリアルを取り戻す前に、テンポ、開いたライン、圧力を求める。
  • 黒はさらにマテリアルを受けるか、一部を返して展開を完了するかを選ぶ必要がある。
  • 攻撃が弱まれば、黒の余分なポーンが重要になることがある。

このオープニングを練習

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

このオープニングの局面から対局できます。自分の駒の色と難易度を選べます。

用法と背景

マスはファイルを示す文字とランクを示す数字で表す。この例の表記では、Nはナイト、Bはビショップ、Qはクイーン、Kはキングを意味する。駒記号のない手はポーンの手で、xは駒取り、+はチェック、手の前の省略記号は黒番を示す。

よくある混同

Nf3は単なるポーンの取りこぼしではない

この手は意図的な提供の一部であり、白は活動性と展開のテンポを得ようとしている。

関連用語

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