解説
強制勝ちは、相手が毎手最も粘り強い防御を選んでも、プレーヤーが勝利を保証できるときに成立する。勝ちが容易、短い、明白という意味ではない。完全なプレーでは、どの合法的な応手でも結果が変わらないという意味である。
強制メイトは特別な一例であり、手順がチェックメイトを保証する。直近のメイトがなくても、駒やポーンの価値として決定的な量のマテリアルを獲得する、または救えないエンドゲームへ到達することで、強制勝ちになる場合もある。テーブルベースが扱うエンドゲームでは、網羅的なデータベースにより、完全なプレーで勝ち、ドロー、負けのどれになるかを証明できる。
証明には複数の勝ち手や異なるルートが含まれ得る。したがって、強制勝ちは最初から、関連する応手が大きく制限される一つのだけを必要とするわけではない。重要なのは、あらゆる防御に対して勝ちを保つ続行が存在することである。
勝勢と同義ではない。人間の分析や、局面を調べるプログラムであるは、まだすべての応手を証明していなくても、局面を勝ちと評価することがある。によってラインが崩れ、によって、守備資源が残っているのに優位が十分だと思い込むこともある。対になる概念はである。
よくある混同
勝勢
勝勢は非常に有利な評価を表す。強制勝ちはそれより強い主張であり、すべての合法的な防御に対して勝つ応手が存在する。
強制メイト
すべての強制メイトは強制勝ちだが、強制勝ちは、必然的に勝てるエンドゲームへ移行することで達成される場合もある。
出典
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess documentation
