解説
ハロウィーン・ギャンビットは、対称形のフォー・ナイツ局面から4.Nxe5で始まる。白は通常ポーンよりはるかに価値が高いナイトを差し出し、黒のc6のナイトをe5へ誘う。取られた後、d4でそのナイトを攻撃し、中央ポーンの拡張を準備する。
求める代償はスペースとテンポである。スペースとは自軍ポーンの後方に使えるマスが多いこと、テンポとは自軍を前進させながら相手の駒を繰り返し動かすことである。白は通常d4、f4、e5を目指し、黒が余分な駒を安定させる前にナイトを追い、ラインを開く。
このサクリファイスは客観的には危険である。黒が正確に守れば、マテリアルの優位の一部を保つか、有利な条件で返して良い局面を得られる。実戦上の難しさは、1回の不正確な退却で白のポーンに広すぎる領域を許す点にある。と異なり、ここで最初に投じるのは一時的なポーンではなく駒1枚である。
決定的な問い
白は、黒が展開してキングを安全にする前に、動く中央が具体的な脅威を作ることを証明しなければならない。黒は同じナイトを目的なく動かすのを避け、マテリアルを返す、中央ポーンを交換する、駒の安全なマスを作る適切な時点を探す。
用法と背景
マスはファイルを示す文字とランクを示す数字で表す。この例の表記では、Nはナイト、Bはビショップ、Qはクイーン、Kはキングを意味する。駒記号のない手はポーンの手で、xは駒取り、+はチェック、手の前の省略記号は黒番を示す。
よくある混同
4.Nxe5で無料のポーンを得るわけではない
黒のc6のナイトはe5で取れる。このギャンビットは、白がその駒取りを意図的に許すことで始まる。
出典
- 1.Four Knights Game: Halloween Gambit, Lichess
- 2.Four Knights Game: Halloween Gambit, Chess.com
