フォー・ナイツ・ゲーム、スパニッシュ・バリエーション

別名: スパニッシュ・フォー・ナイツ

4.Bb5で黒のe5のポーンを支えるナイトへ圧力をかける、フォー・ナイツの一系統。

解説

フォー・ナイツ・ゲーム、スパニッシュ・バリエーション は、4枚のナイトが展開された後に4.Bb5と指して到達する。白のビショップはc6のナイトを攻撃する。そのナイトはe5のポーンの守りに加わっているため、交換すれば黒の中央への圧力が増すことがある。これはキングへの直接攻撃でも、ナイトを動かすとキングがチェックされるため違法になる絶対ピンでもない。局面が許せば黒はナイトを動かせる。

白は通常、安定した展開、e5への圧力、キャスリングの選択肢を求める。キャスリングはキングとルークを同時に動かし、キングの安全を改善する特別な手である。黒は穏やかに守る、c3で交換する、対称性を崩すことができる。能動的な4...Nd4は へ進む。

フォー・ナイツ・ゲーム、スパニッシュ・バリエーション: 定跡手順

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
初期局面から手順が始まる

盤面は記事で採用されている棋譜の全着手を、続きの手を加えずに再現する。

c3とf6のナイトがあることが、Bb5が1手早く現れる通常のスパニッシュ・オープニングとの違いである。この2枚の追加駒により、可能な駒取りや、異なる手順で同じ局面へ到達するトランスポジションが変わる。そのため、具体的な違いを確認せずスパニッシュの考えを自動的に適用してはならない。

4.Bb5が果たすこと

  • ビショップを活発なダイアゴナルへ展開する。
  • e5のポーンへの間接的な圧力を加える。
  • c6のナイトをどう連携させるか黒に判断させる。

このオープニングを練習

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

このオープニングの局面から対局できます。自分の駒の色と難易度を選べます。

用法と背景

マスはファイルを示す文字とランクを示す数字で表す。この例の表記では、Nはナイト、Bはビショップ、Qはクイーン、Kはキングを意味する。駒記号のない手はポーンの手で、xは駒取り、+はチェック、手の前の省略記号は黒番を示す。

よくある混同

Bb5は常にc6のナイトをピンするわけではない

ナイトはキングと同一直線上にいない。ビショップが主に攻撃する理由は、そのナイトがe5を支えているからである。

関連用語

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