解説
ジオコ・ピアニッシモは通常、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3で始まる。キング側ビショップがc4とc5へ展開されたの局面で、白がd2のポーンをd3へ進める。イタリア語の名称は「とても静かなゲーム」を意味する。のこの分岐では、白はe4ポーンを支え、d4で直ちにセンターを開こうとはしない。
d3には複数の役割がある。e4を守り、c1から始まるビショップのダイアゴナルを空け、構造の柔軟性を保つ。白は通常キャスリングし、c3を指し、より好都合な時点のd4を準備する。また、例えばb1のナイトをd2、次にf1、場合によってはg3へ動かすように、駒を徐々に改善することもできる。
黒も似た準備を目指す。ナイトをf6へ展開し、d6でe5を支え、キャスリングし、...d5が可能かを判断する。中央ポーンが数手にわたって向かい合ったままになることがあるため、双方にマヌーバの時間がある。マヌーバとは、直ちに脅威を作らずに駒を改善する一連の手である。
センターを開く前に準備する
4.前のジオコ・ピアノ
双方のビショップは活動しているが、キングと複数の駒にはまだ展開が必要である。ピアニッシモはその準備を優先する。
「とても静か」は、消極的または永久に互角という意味ではない。d4または...d5で中央の緊張が解消され、センターが閉じている間に翼から攻撃が始まることもある。ポーンの前進は簡単には元に戻せないマスの変化を生むため、忍耐が重要である。
ピアニッシモはd3の構造とアイデアで見分けられ、必ずしも一つの固定手順によるものではない。4.c3 Nf6 5.d3からも到達できる。対照的に、は4.b4でポーンを代償に即時の活動性を求める。
よくある混同
ジオコ・ピアノ
ジオコ・ピアノは3...Bc5で成立する。ピアニッシモは白がd3を採用し、d4を遅らせる、より具体的なシステムである。
戦術のない対局
閉じたセンターは一部の即時脅威を減らすが、翼からの攻撃、犠牲、具体的な中央ブレークは依然として現れる。
出典
- 1.Opening • Italian Game: Classical Variation, Giuoco Pianissimo, Lichess
- 2.Giuoco Piano, Wikimedia Foundation
- 3.Giuoco Piano Game: Giuoco Pianissimo Variation, Chess.com
