解説
イタリアン・ゲームは1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4で始まる。言葉で表すと、双方がキングポーンを進め、白がナイトをf3へ、黒がナイトをc6へ展開し、白ビショップがc4へ出る。の一群に属する。
白の最初の三手は、基本的なオープニング目標に従う。ポーンはセンターを占め、ナイトはe5を攻撃し、ビショップはf7へ向く。開始時にそのポーンを守るのは黒キングだけなので、弱点になりやすい。ただし白が計算せずに取れるという意味ではない。f7への圧力は脅威の可能性を作るが、黒は防御または反撃できる。
イタリアン・ゲームを定義する一手
1. 2.Nf3 Nc6の後
白ナイトはを攻撃し、黒ナイトはそれを支える。白の三手目によってオープニングの一群が決まる。
黒の応手によって重要な分岐が生まれる。3...Bc5では黒ビショップがf2へ向けて展開し、へ入る。3...Nf6では黒がもう一つのナイトを展開しながらe4を攻撃し、が始まる。どちらの分岐も、静かなシステムまたは非常に具体的な攻撃へ進み得る。
黒の二つの主要な応手
イタリアン・ゲームはまだ一つの分岐群である
3.Bc4の後、黒はビショップまたはナイトを展開できる。これらが主要な分岐だが、合法手はこれだけではない。
白の一般的なプランには、キャスリング、c3でd4を準備してセンターへ挑むこと、d3でセンターを安定させることがある。黒は展開を終え、e5を守り、いつ白のセンターへ挑むかを選ぶ。イタリアン・ゲームはこうした判断の共通枠組みであり、即時攻撃を保証するものではない。
現代の用法では、イタリアン・ゲームは3.Bc4後の局面全体を指す広い名称である。黒には特に3...Nf6など別の三手目があるため、ジオコ・ピアノと完全な同義ではない。
よくある混同
ジオコ・ピアノ
イタリアン・ゲームは3.Bc4で成立する。ジオコ・ピアノは、黒が3...Bc5と応じた場合だけ到達する特定の分岐である。
フライド・リバー・アタック
フライド・リバー・アタックはツー・ナイツ・ディフェンス内で後に現れる戦術的変化であり、イタリアン・ゲーム全体の別名ではない。
出典
- 1.Opening • Italian Game, Lichess
- 2.Italian Game, Wikimedia Foundation
- 3.Italian Game - Chess Openings, Chess.com
