ジオコ・ピアノ

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5で定義されるイタリアン・ゲームの分岐。

解説

ジオコ・ピアノは1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5で始まる。の分岐で、双方のキング側ビショップが活動的なマスへ展開される。c4の白ビショップはf7へ、c5の黒ビショップはf2へ向く。

双方のビショップが相手キング側を狙う

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
3...Bc5前のイタリアン・ゲーム

白ビショップはすでにで活動している。黒のビショップの一手によって、この局面はジオコ・ピアノになる。

イタリア語の名称は一般に「静かなゲーム」と訳される。これは当初均衡した局面を表すのであり、戦術のない対局という意味ではない。双方は自然に駒を展開し、まだセンターをどのように変えるかを決めなければならない。準備を終える前にどちらかがラインを開けば、戦いは非常に鋭くなることがある。

異なるアイデアを持つ三つの継続手

  • 4.c3はd4を準備する。白は強いセンターを築こうとし、特定の交換後にはd4の白ポーンがc5のビショップを攻撃することがある。
  • 4.d3は直ちにへ入る。白はe4を支え、d4のブレークを遅らせる。
  • 4.b4はを始める。白はポーンを差し出して黒ビショップをそらし、c3とd4のためのテンポを得る。

三つの四手目、三つの異なるテンポ

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
4.は中央前進を準備する。
白はセンターをどう変えるか選ぶ

三つの手はいずれもジオコ・ピアノに属するが、異なるプランを追う。どれも自動的な継続手ではない。

四手目を選んでもプランは完了しない。通常、双方はキャスリングして展開を終え、センターを変え得るポーン前進d4または...d5に注意する。c4またはc5のビショップも、ポーンに攻撃されたら退く必要がある。

ジオコ・ピアノは3...Bc5後の局面と、その主要な継続手全体を指す。イタリアン・ゲーム全体の同義語としても、最も遅いシステムだけの名称としても使うべきではない。

よくある混同

イタリアン・ゲーム

イタリアン・ゲームは3.Bc4で始まる。黒が3...Bc5と応じた場合だけジオコ・ピアノになる。

ジオコ・ピアニッシモ

ピアニッシモは通常d3で特徴付けられる、より抑制的な分岐である。ジオコ・ピアノは3...Bc5後のより広い分類である。

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