解説
トレーニングゲームは学習を主目的とする完全または部分的な対局です。真剣に指しますが、結果は唯一の目的でなく過程の情報です。未習熟のアイデアを試し、単独のドリルでは見えない問題を発見できます。
初期局面または合意した序盤、中盤、終盤局面から始められます。色、時計の持ち時間、スペースの少ない局面の守備や戦力優位の変換などテーマも定められます。条件は練習技能に合うべきです。
明示的に指導練習として設計しない限り、対局中は通常規則を守り、各ミスで止めて修正しません。時計の圧力、連続決断、局面段階の移行もトレーニングの一部です。
学習は対局後に完成します。で決断と疑問を再構成し、で相手と考えを比較し、後のドリルで反復ミスを切り出します。見直しなしでは明確な教訓のない追加対局になります。
よくある混同
トレーニングゲームとカジュアルゲーム
カジュアルゲームは娯楽だけでもよいですが、トレーニングゲームには事前目標、選んだ条件、事後見直しがあります。
出典
- 1.Training Games, ChessBase
- 2.Thematic Training Games: The Way to Improve for the Working Chess Amateur, Chess.com
- 3.The Role of Deliberate Practice in Chess Expertise, Applied Cognitive Psychology
