베어의 규칙

다른 이름: 바르의 규칙, 베르의 규칙

서로 막힌 두 룩 폰과 멀리 떨어진 패스드 폰이 있는 특정 엔드게임을 평가하는 기하학적 규칙.

설명

베어의 규칙은 매우 구체적인 폰 엔드게임이 승리인지 무승부인지 판단하는 데 도움을 준다. 보드 한쪽 가장자리에서 두 룩 폰이 서로 앞뒤로 막고 있고, 우세한 쪽에는 멀리 떨어진 패스드 폰도 있다. 룩 폰은 a 또는 h 파일에 있는 폰이다. 바로 앞 칸을 다른 폰이 차지해 전진할 수 없으면 막힌 상태다. 패스드 폰은 같은 파일이나 양옆 파일의 앞쪽에 상대 폰이 없다.

우세한 쪽의 일반적인 계획은 패스드 폰을 희생해 수비 킹을 가장자리에서 멀리 유인하는 것이다. 그 킹이 폰을 쫓거나 잡는 동안 공격 킹은 막고 있는 폰에 도달해 잡고, 자신의 룩 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물로 바뀌도록 길을 연다. 수비 측은 패스드 폰을 제거한 뒤 제때 프로모션 코너로 돌아가려 한다.

규칙이 적용되는 조건

  • 우세한 쪽의 룩 폰이 자신의 네 번째 랭크를 넘지 않았다. 이미 다섯 번째 랭크 이상에 있다면 표준 배치는 공격 측의 승리이며, 이 규칙은 더 이상 필요한 판정법이 아니다.
  • 공격 킹이 패스드 폰 옆에 있어 전진을 지원할 수 있다.
  • 수비 킹이 패스드 폰이나 공격 킹 앞에 있어 아직 이들을 저지할 기회가 있다.

이 조건들이 충족되면 두 구간의 대각선 경계를 만든다. 첫 구간은 수비 측 룩 폰에서 그쪽의 백랭크, 즉 자기 보드 가장자리에 가장 가까운 랭크를 향한다. 비숍의 시작 파일에서 이름을 딴 c 또는 f 비숍 파일에 닿으면, 두 번째 구간은 반대 대각선으로 이어진다. 패스드 폰이 이 경계에 대해 어디에 있는지가 보통 결과를 분류한다. 선 위나 공격 측에 유리한 쪽이면 승리, 경계를 넘어 수비 측 쪽이면 무승부다. 비숍 파일 자체의 전환 칸은 특수한 경우이므로 위나 아래 같은 말만으로 판단해서는 안 된다. 가장자리와 색에 따라 방향도 달라지므로 다이어그램으로 구성을 익히는 것이 좋다.

이는 계산을 대신하는 법칙이 아니라 평가를 빠르게 돕는 지침이다. 정확한 킹 위치, 둘 차례, 문헌에 알려진 예외가 결과를 바꿀 수 있다. 구체적인 수순이 규칙과 충돌하면 어느 쪽이 먼저 프로모션하거나 도착하는지를 매 수 비교하는 의 정확한 분석이 우선한다.

자주 혼동하는 개념

모든 폰 엔드게임에 적용되는 보편 규칙

서로 막힌 룩 폰과 멀리 떨어진 패스드 폰이 있는 특정 구조에만 적용된다.

보장된 결과

예외가 있는 실전 규칙이다. 둘 차례, 킹 배치, 구체적인 수가 여전히 결정적이다.

출처

  1. 1.Bahr’s Rule: Endgame Study, Remote Chess Academy
  2. 2.The flaw in Bahr's rule, ARVES Chess Endgamestudy Association

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