핵심 게임 개념
수비 자원
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수비
수준: 초급위협을 막고, 상대의 우세를 제한하며, 포지션을 계속 둘 수 있게 유지하기 위한 결정들의 집합.
수비 수
수준: 기초손실을 막고 위협을 무력화하거나 상대의 우위를 줄이는 것을 즉각적인 목적으로 하는 수.
적극적 수비
수준: 기초위험을 무력화하면서 활동성, 유리한 기물 교환 또는 공격자에게 구체적인 문제를 만드는 수비.
소극적 수비
수준: 기초즉각적인 자체 위협을 만들기보다 지점을 지키고, 경로를 막고, 배치를 유지하는 데 주로 의존하는 수비.
무력화
수준: 중급기물이나 폰을 반드시 잡지 않고도 상대의 위험한 활동, 위협, 또는 아이디어를 줄이거나 제거하는 것.
스윈들
수준: 중급상대의 실수를 유도할 수 있는 어려운 문제를 만들어 패배 포지션을 구하려는 실전적 시도입니다.
