설명
플래깅은 보통 승리를 목적으로 상대의 시간을 소진시키는 것을 뜻합니다. 이 명칭은 주어진 시간이 끝나면 작은 깃발이 떨어지는 아날로그 체스 시계에서 유래했습니다. 빠른 온라인 체스에서는 동사처럼도 쓰이며, 상대를 플래깅하려 한다는 말은 내 시계보다 상대 시계가 먼저 0이 되게 두는 것을 뜻합니다.
보드 포지션도 여전히 중요합니다. 국제체스연맹(FIDE)의 체스 규칙에 따르면 시간을 다 쓴 선수는 보통 패하지만, 상대가 어떤 합법적인 수의 진행으로도 체크메이트할 수 없다면 경기는 무승부입니다. 따라서 시간 소진이 모든 포지션에서 자동으로 상대의 승리를 보장하지는 않습니다.
플래깅은 선수에게 주어진 시간이 매우 적고 몇 분의 1초가 승부를 가를 수 있는 블리츠와 불릿에서 특히 자주 보입니다. 선수는 결정을 단순화하거나 실행하기 쉬운 수를 고르고, 시간을 아끼기 위해 상대가 수를 끝내기 전에 미리 입력하는 를 사용할 수 있습니다. 이런 속도는 마우스나 터치스크린 입력으로 생기는 우발적인 수인 의 위험도 높입니다.
용법과 맥락
일상적인 용법에서 플래깅은 시간승이라는 결과와 상대 시계에 의도적으로 압박을 가하는 전략을 모두 가리킬 수 있습니다.
자주 혼동하는 개념
플래깅과 보드 우세
이기는 포지션이라고 해서 시간패를 피할 수 있는 것은 아닙니다. 시계는 기물이나 포지션 평가와 별개의 조건입니다.
출처
- 1.Flagging, Chess.com
- 2.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
