마우스 슬립

다른 이름: 마우스-슬립, 오클릭

온라인 체스에서 선수가 의도한 수와 다른 합법적인 수가 실행되는 입력 오류입니다.

설명

마우스 슬립은 디지털 체스에서 생기는 물리적 입력 오류입니다. 선수는 특정 수를 생각했지만 기물을 클릭하거나 끌고 놓는 과정에서 다른 기물이나 목적 칸을 선택합니다. 터치스크린에서는 같은 실수를 오클릭이나 잘못된 터치라고도 하지만, 마우스를 쓰지 않을 때도 마우스 슬립이라는 체스 속어가 흔히 쓰입니다.

중요한 차이는 의도입니다. 계산을 잘못해 나쁜 수를 일부러 뒀다면 체스상의 실수이며, 심각한 경우 블런더라고 합니다. 퀸을 한 칸에 놓으려 했는데 커서가 옆 칸에 내려놓았다면 실행 단계의 오류입니다. 하지만 온라인 대국에서는 플랫폼이 받은 합법적인 수가 보통 그대로 인정되며, 무르기나 확인 옵션은 플랫폼과 대국 방식에 따라 다릅니다.

일부 인터페이스는 이런 사고를 줄이기 위해 수 확인 기능을 제공합니다. 예를 들어 Chess.com의 Confirm Each Move는 수를 보내기 전에 한 번 더 확인하게 합니다. 이 보호 기능은 동작을 하나 추가하므로 시간이 매우 적고 위험이 있을 때는 실용적이지 않을 수 있습니다. 반면 는 의도적으로 미리 입력하는 수이며 마우스 슬립이 아닙니다.

자주 혼동하는 개념

마우스 슬립과 블런더

마우스 슬립에서는 체스 판단이 맞아도 물리적 입력이 실패합니다. 블런더에서는 선수가 선택한 수 자체가 나쁜 수입니다.

마우스 슬립과 프리무브

마우스 슬립은 우발적입니다. 프리무브는 상대가 다음 수를 끝내기 전에 선수가 의도적으로 입력한 수입니다.

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