설명
서로 다른 색 비숍은 한쪽에 밝은 칸 비숍이 있고 다른 쪽에 어두운 칸 비숍이 있는 상황입니다. 비숍은 자신이 다니는 칸의 색을 바꾸지 못하므로 두 비숍은 서로를 직접 공격하거나 정확히 같은 칸을 두고 다툴 수 없습니다.
킹, 비숍과 폰만 남은 순수 엔드게임에서는 이러한 분리가 강력한 수비 기회를 만듭니다. 열세인 쪽은 자기 비숍이 통제하고 상대 비숍은 절대 공격할 수 없는 칸에서 폰을 막을 수 있습니다. 따라서 폰 하나 이상을 더 가진 물질적 우세로도 부족할 수 있습니다. 그렇다고 자동으로 무승부가 되는 것은 아닙니다. 킹의 위치, 멀리 떨어져 전진한 폰과 둘 이상의 전선을 만들 수 있는지가 여전히 중요합니다.
퀸이나 룩이 남아 있으면 효과가 반대로 나타날 수 있습니다. 어두운 칸에 대한 공격은 밝은 칸만 통제하는 비숍으로 막을 수 없습니다. 따라서 과의 비교는 남은 기물과 어느 쪽이 공격하거나 수비하는지에 달려 있습니다. 모티프도 이런 엔드게임에서 자주 나타납니다.
자주 혼동하는 개념
'항상 무승부다'
순수 엔드게임은 무승부 성향이 강하지만 멀리 떨어진 폰, 활동적인 킹 또는 추가 기물이 있으면 여전히 승리할 수 있습니다.
서로 다른 색과 같은 색
이 표현은 기물의 백색과 흑색이 아니라 각 비숍이 다니는 칸의 색을 가리킵니다.
용어 보기출처
- 1.Opposite-colored bishops endgame, Wikipedia
- 2.Bishops of Opposite Colors, Chess Programming Wiki
- 3.The Two Faces Of Opposite-Colored Bishops, Chess.com
