설명
룩 폰 은 양쪽 가장자리 파일 중 하나에 있는 폰으로, 시작 위치가 룩 앞이어서 붙은 이름입니다. 이 폰의 프로모션 칸이 공격 측 비숍이 절대 통제할 수 없는 색이면 잘못된 룩 폰 이 됩니다.
고전적인 결과는 킹, 비숍, 룩 폰 대 킹 엔드게임에서 나타납니다. 수비 킹이 폰이 프로모션해야 하는 모서리에 도달하면 비숍은 반대 색의 칸으로만 움직이므로 그 킹을 몰아낼 수 없습니다. 공격 킹도 상대 킹 옆에 설 수 없습니다. 비숍과 폰 하나를 더 가지고도 공격 측은 전진할 방법이 없을 수 있어 경기는 무승부로 끝납니다.
모서리는 계속 이용할 수 있다
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비숍이 에 닿지 못한다
폰은 에 있고 의 비숍은 어두운 칸을 다닙니다. 프로모션 칸 은 비숍이 닿지 못하며 흑 킹은 이미 그 모서리를 차지하고 있습니다.
이 폰이 모든 포지션에서 잘못된 것은 아닙니다. 수비는 킹이 안전한 모서리에 도달하고 다른 기물이 상황을 바꾸지 않아야 성립합니다. 이 용어는 폰 자체의 영구적인 결함이 아니라 폰과 의 부조화를 뜻합니다. 이 모티프는 일부 엔드게임에서도 나타납니다.
색만으로는 충분하지 않다
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의 비숍은 여전히 을 통제하지 못하지만 흑 킹은 에 있습니다.
수비 킹에게 모서리가 멀다
의 비숍은 여전히 을 통제하지 못하지만 흑 킹은 에 있습니다. 비숍 색의 불일치는 그대로이고, 별개의 수비 조건인 모서리 접근 가능성만 달라집니다.
자주 혼동하는 개념
잘못된 룩 폰과 잘못된 비숍
같은 부조화를 서로 다른 기물의 관점에서 부르는 이름입니다. 폰은 비숍이 통제할 수 없는 칸에서 프로모션합니다.
용어 보기출처
- 1.Wrong rook pawn, Wikipedia
- 2.The wrong pawn, ChessBase
- 3.Wrong Color Bishop and Rook Pawn, Chess Programming Wiki
