설명
핀은 같은 랭크, 파일, 대각선에서 기물이 더 중요한 목표 앞에 있을 때 생깁니다. 앞 기물이 비키면 뒤의 목표에 대한 공격선이 열립니다. 비숍, 룩, 퀸은 선을 따라 멀리 공격하므로 흔히 핀을 만듭니다.
에서는 뒤 목표가 킹입니다. 앞 기물은 킹이 체크에 놓이는 수를 둘 수 없으므로 그 수는 불법입니다. 에서는 움직이는 것이 합법이지만, 더 비싼 기물의 손실, 메이트, 또는 다른 심각한 결과를 허용하는 경우가 많습니다.
핀은 선택지를 제한하지만 기물 획득을 보장하지는 않습니다. 수비자는 핀을 거는 기물을 잡거나, 다른 기물을 사이에 넣거나, 뒤 목표를 움직이거나, 그것을 지키거나, 더 강한 위협을 만들 수 있습니다. 상대적 핀에서는 더 좋은 것을 얻는다면 손실을 받아들일 수도 있습니다.
핀을 활용하려면 먼저 예정한 수 뒤에도 공격선이 열려 있는지 확인해야 합니다. 핀에 걸린 기물이 무엇을 지키고 있었는지도 물어보세요. 자유롭게 움직일 수 없어도 칸을 방어하거나 킹을 가린 채 움직일 수 있을지 모릅니다.
는 모양은 비슷하지만 순서가 반대입니다. 더 비싼 기물이 앞에 있어 공격받고, 움직인 뒤에 뒤 기물이 드러납니다.
자주 혼동하는 개념
핀과 스큐어
핀에서는 앞 기물이 뒤의 더 중요한 것을 보호하므로 보통 남아 있습니다. 스큐어에서는 앞의 가치 있는 기물이 움직여 뒤 기물을 드러냅니다.
용어 보기핀에 걸린 기물과 완전한 부동
모든 핀 기물이 완전히 움직일 수 없는 것은 아닙니다. 공격자를 잡거나 공격선을 지키는 수가 있을 수 있고, 상대적 핀이라면 합법적으로 움직일 수도 있습니다.
출처
- 1.Pin, Chess.com
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
