스큐어

선형 전술로, 먼저 가치 있는 기물을 공격하고 그것이 비킨 뒤에 노출된 기물을 잡는 전술.

설명

스큐어는 적의 두 목표가 일렬로 있고 룩, 비숍, 퀸이 앞의 목표를 공격할 때 생깁니다. 앞 기물은 보통 더 가치가 높거나 반드시 응답해야 하므로 비키고, 뒤 목표가 노출됩니다.

가장 강제적인 경우는 킹이 앞에 놓일 때입니다. 체크는 공격을 해결하도록 강요하고, 킹이 움직여야 하면 뒤 기물을 잡을 수 있습니다. 퀸을 상대로도 스큐어가 가능하지만, 퀸이 움직이며 뒤 기물까지 동시에 살릴 수 없어야 합니다.

스큐어는 의 반대 모양입니다. 핀에서는 앞 기물이 뒤의 더 중요한 목표를 가리므로 보통 남아 있습니다. 스큐어에서는 중요한 기물이 앞에 있고 그 움직임이 뒤 목표를 드러냅니다.

일렬이라는 사실만으로 충분하지는 않습니다. 앞 기물이 공격자를 잡거나 선을 막거나 결정적인 위협을 만들며 움직이거나, 뒤 목표를 지킬 수 있습니다. 마지막 포획이 안전하고 역습을 허용하지 않는지도 확인해야 합니다.

공격자가 사이 기물을 넘어 압력을 행사한다는 점에서 과 관련되지만, 스큐어는 앞 목표가 비켜 뒤 목표를 잡을 수 있게 되는 수순을 특별히 말합니다.

자주 혼동하는 개념

스큐어와 핀

스큐어에서는 가치 있는 목표가 앞에 있어 움직입니다. 핀에서는 앞 기물이 뒤의 더 중요한 목표를 가립니다.

용어 보기
정렬과 자동 이득

강제되거나 불리한 응답이 있어야 합니다. 앞 기물이 한 수로 모든 문제를 해결할 수 있다면 이득은 보장되지 않습니다.

출처

  1. 1.Skewer, Chess.com
  2. 2.Pin, Chess.com
  3. 3.Chess Tactics, Chess.com

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