설명
상대 핀은 기물이 킹이 아닌 중요한 목표에 대한 선형 공격을 막을 때 생깁니다. 기물을 움직이는 것은 합법이지만 퀸, 룩, 메이트 위협, 또는 보통 더 큰 대가를 치르는 다른 목표를 드러냅니다.
과 달리 이 경우 규칙이 기물을 묶지 않습니다. 제한은 실전적입니다. 움직인 결과가 감당할 만한지 선수가 판단합니다. 때로 핀을 깨는 것이 메이트를 만들거나, 더 많은 물질을 얻거나, 역습을 허용하거나, 유리한 교환으로 이어지므로 최선의 수입니다.
포지션을 평가할 때 기물의 명목 가치만 비교해서는 안 됩니다. 핀 기물을 움직인 뒤와 그대로 둔 뒤에 무엇이 일어나는지 계산해야 합니다. 드러난 퀸이 지켜질 수 있고, 공격자가 갇힐 수 있으며, 핀 기물이 더 급한 위협을 가질 수 있습니다.
결정 전에 수비로 을 없앨 수도 있습니다. 뒤 목표를 옮기고, 핀을 거는 기물을 공격하고, 다른 기물을 끼워 넣거나, 템포를 얻는 위협을 만들 수 있습니다. 핀이라는 말은 기하 관계를 설명할 뿐 이득을 보장하지 않습니다.
자주 혼동하는 개념
상대 핀과 불법
킹이 체크에 남지 않으므로 기물을 움직이는 것은 합법입니다. 불이익은 물질적이거나 전술적일 수 있습니다.
핀과 보장된 손실
기하가 공격자에게 유리해도 수비, 역습, 더 강한 전술이 이를 무력화할 수 있습니다.
출처
- 1.Pin, Chess.com
- 2.Chess Tactics, Chess.com
