설명
스퀘어 규칙 은 혼자 승격을 향해 달리는 폰을 수비 킹이 따라잡을 수 있는지 빠르게 보여 줍니다. 승격은 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물이 되는 순간입니다. 먼저 폰에게 남은 수의 수를 한 변 길이로 하는 를 상상합니다.
스퀘어의 경계 위
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a1
b
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f
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에서는 네 번 더 전진해야 한다.
프로모션까지 네 번 전진
에서는 네 번 더 전진해야 한다. 스퀘어의 꼭짓점은 , , , 이며 흑 킹은 정확히 경계인 에 있다. 백 킹은 레이스에서 멀리 떨어져 있다.
수비 킹이 이미 스퀘어 안에 있으면 보통 폰을 잡을 수 있습니다. 킹 차례이고 이번 수에 바로 스퀘어 안으로 들어갈 수 있어도 제때 도착합니다. 폰 쪽이 먼저 두면 킹이 접근하기 전에 폰이 전진하고 스퀘어가 줄어듭니다. 따라서 누구 차례인지가 경주의 결과를 결정할 수 있습니다.
한 번의 전진이 경계를 바꾼다
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폰은 에 있고 백 차례다.
폰은 아직 두 칸 전진할 수 있다
폰은 에 있고 백 차례다. - 를 한 수로 둘 수 있다는 점을 규칙 계산에 반영해야 한다.
이 규칙은 도움 없는 폰, 막히지 않은 경로, 수의 수를 바꾸는 체크나 장애물이 없는 단순한 경주를 가정합니다. 공격 킹은 수비 킹의 경로를 막을 수 있고 다른 기물도 결과를 바꿀 수 있습니다. 모든 엔드게임의 완전한 평가가 아니라 빠른 첫 검사로 사용하세요.
기하만으로는 충분하지 않다
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에서는 세 번 더 전진해야 하며 가 스퀘어의 경계에 놓인다.
진입 칸이 통제된다
에서는 세 번 더 전진해야 하며 가 스퀘어의 경계에 놓인다. 흑 킹은 에 있지만 를 의 백 킹이 통제하므로 그 기하학적 진입 칸은 수비 킹에게 합법적인 칸이 아니다.
출처
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
