스퀘어 규칙

도움 없는 폰이 승격하기 전에 킹이 따라잡을 수 있는지 판단하는 시각적 방법입니다.

설명

스퀘어 규칙은 혼자 승격을 향해 달리는 폰을 수비 킹이 따라잡을 수 있는지 빠르게 보여 줍니다. 승격은 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물이 되는 순간입니다. 먼저 폰에게 남은 수의 수를 한 변 길이로 하는 를 상상합니다.

수비 킹이 이미 스퀘어 안에 있으면 보통 폰을 잡을 수 있습니다. 킹 차례이고 이번 수에 바로 스퀘어 안으로 들어갈 수 있어도 제때 도착합니다. 폰 쪽이 먼저 두면 킹이 접근하기 전에 폰이 전진하고 스퀘어가 줄어듭니다. 따라서 누구 차례인지가 경주의 결과를 결정할 수 있습니다.

이 규칙은 도움 없는 폰, 막히지 않은 경로, 수의 수를 바꾸는 체크나 장애물이 없는 단순한 경주를 가정합니다. 공격 킹은 수비 킹의 경로를 막을 수 있고 다른 기물도 결과를 바꿀 수 있습니다. 모든 엔드게임의 완전한 평가가 아니라 빠른 첫 검사로 사용하세요.

출처

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

관련 용어

© 2026 MindZug