대기 수

다른 이름: 템포 조절 수

당장의 포지션은 거의 바꾸지 않으면서 상대가 계획을 드러내거나 확정하도록 만드는 유용한 수.

설명

대기 수는 자신의 포지션을 유지하면서 결정해야 할 의무를 상대에게 넘긴다. 안전한 킹 수, 작은 개선, 또는 아직 폰 대형을 확정하지 않는 유연한 수일 수 있다. 상대가 무언가를 움직여야 하므로 수비를 포기하거나, 계획을 드러내거나, 약점을 만들 수 있다는 데 가치가 있다.

목적 없는 수가 아니다. 숨겨진 공격을 준비하고, 특정한 수순을 피하고, 여러 선택지를 유지하거나, 상대가 포지션을 확정하도록 유도하는 로 작용할 수 있다. 기물이 적게 남은 후반 단계인 엔드게임에서는 결정적인 배치에서 누구 차례인지 바꿀 수도 있다.

대기 수는 실제로 안전할 때만 통한다. 포지션의 중요한 장점을 유지하고, 상대에게 공짜 개선 수를 주지 않으며, 자기 약점을 만들지 않아야 한다. 상대에게 간단하고 유용한 수가 있다면 기다리는 것이 행동하는 것보다 나쁠 수 있다.

자주 혼동하는 개념

대기 수와 추크츠방

대기 수는 차례를 상대에게 넘기는 수다. 추크츠방은 움직여야 하는 쪽의 모든 합법적 수가 그 상황을 악화시키는 포지션이다.

용어 보기
대기 수와 템포 낭비

템포 낭비는 유용한 이득을 만들지 못한다. 대기 수는 당장 포지션을 크게 바꾸지 않아도 구체적인 결과를 노린다.

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