Technologia, gra online i warianty
Motores y análisis
33 terminyTa wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.
33 terminy
Explorar temasVer todos los términos
Silnik szachowy
Program, który analizuje pozycję, porównuje legalne sekwencje ruchów i rekomenduje opcje na podstawie swoich obliczeń.
Graficzny interfejs użytkownika
Wizualna aplikacja pozwalająca sterować oprogramowaniem szachowym za pomocą szachownicy, elementów sterujących i paneli zamiast poleceń tekstowych.
Silnik lokalny
Program do analizy szachowej działający na własnym urządzeniu użytkownika i korzystający z procesora oraz pamięci tej maszyny.
Silnik w chmurze
Program do analizy szachowej wykonujący obliczenia na zdalnym komputerze i zwracający wyniki przez sieć.
Wariant główny
Sekwencja ruchów, którą program do analizy szachowej uznaje obecnie za najlepszą kontynuację dla obu stron z danej pozycji.
MultiPV
Poziom: Średnio zaawansowanyTryb analizy wyświetlający kilka ruchów kandydackich wraz z linią i oceną dla każdego z nich.
Głębokość
Wskaźnik określający, jak daleko posunęło się bieżące wyszukiwanie silnika szachowego od analizowanej pozycji.
Węzły na sekundę
Miara liczby pozycji przetwarzanych przez silnik szachowy w ciągu sekundy podczas wyszukiwania.
Pondering
Poziom: Średnio zaawansowanyTryb, w którym silnik prowadzi przeszukiwanie podczas biegu zegara przeciwnika, zwykle od przewidywanej odpowiedzi.
Bitboard
Poziom: Średnio zaawansowanyReprezentacja z 64 wskaźnikami o wartości zero lub jeden, po jednym dla każdego pola, zaznaczająca pola należące do wybranego zbioru.
Funkcja oceny
Poziom: Średnio zaawansowanyProcedura przypisująca pozycji liczbowy szacunek, aby program szachowy mógł ukierunkować przeszukiwanie.
NNUE
Architektura sieci neuronowej zaprojektowana do oceniania pozycji szachowych i sprawnego aktualizowania oceny między podobnymi pozycjami.
Minimax
Poziom: Średnio zaawansowanyAlgorytm wybierający ruch przy założeniu, że obie strony zawsze podejmą najlepszą dostępną decyzję.
Przycinanie alfa-beta
Poziom: ZaawansowanyMetoda pomijająca gałęzie, które nie mogą zmienić ostatecznego wyboru, gdy obie strony dążą do najlepszego wyniku.
Pogłębianie iteracyjne
Poziom: ZaawansowanyStrategia powtarzająca przeszukiwanie z rosnącymi limitami, dzięki czemu zawsze dostępny jest ukończony wynik.
Porządkowanie ruchów
Poziom: ZaawansowanyTechnika ustalająca, które ruchy przeszukiwać najpierw, aby wcześniej odrzucać mało użyteczne gałęzie.
Przeszukiwanie wariantu głównego
Poziom: ZaawansowanyOptymalizacja, która w pełni przeszukuje pierwszego kandydata, a późniejsze ruchy początkowo sprawdza za pomocą węższego testu.
Redukcje późnych ruchów
Poziom: ZaawansowanyTechnika, która początkowo przeszukuje ze zmniejszoną głębokością ruchy umieszczone późno w kolejności analizy pozycji.
Przycinanie ruchem zerowym
Poziom: ZaawansowanyHeurystyka sprawdzająca fikcyjne spasowanie, aby odrzucać pozycje, które wydają się wyraźnie wystarczająco dobre.
Przeszukiwanie wyciszające
Poziom: ZaawansowanyRozszerzenie kontynuujące wybrane ruchy taktyczne, aż pozycja stanie się dostatecznie stabilna do oceny.
Efekt horyzontu
Poziom: Średnio zaawansowanyBłąd powstający, gdy decydująca konsekwencja znajduje się tuż za granicą przeszukiwania i zniekształca ocenę.
Przeszukiwanie drzewa metodą Monte Carlo
Poziom: ZaawansowanyMetoda wielokrotnie badająca warianty i przeznaczająca więcej obliczeń na ruchy, które wydają się obiecujące.
Statyczna ocena wymian
Poziom: ZaawansowanySzybkie obliczenie szacujące bilans materiału po kolejnych biciach i odbiciach na jednym polu.
Tablica transpozycji
Pamięć pozwalająca silnikowi szachowemu ponownie wykorzystywać wyniki dla pozycji, które już przeszukał.
Haszowanie Zobrista
Poziom: ZaawansowanyMetoda tworząca szybko aktualizowany numeryczny odcisk pełnego stanu pozycji szachowej.
Perft
Poziom: Średnio zaawansowanyTest zliczający każdą legalną sekwencję ruchów do dokładnie określonej głębokości przeszukiwania.
Książka debiutowa
Baza pozycji debiutowych i ruchów, z której program szachowy może korzystać przed rozpoczęciem zwykłego wyszukiwania.
Baza końcówek
Wcześniej obliczona baza danych podająca dokładne wyniki końcówek z ograniczoną liczbą bierek.
Bitbase końcówek
Poziom: ZaawansowanyZwarta, wstępnie obliczona struktura przechowująca minimalną informację o wyniku wielu pozycji końcowych.
Wartość WDL bazy końcówek
Poziom: ZaawansowanyDokładny wynik wygranej, remisu lub przegranej, który baza końcówek przypisuje pozycji końcowej.
Odległość do mata
Poziom: ZaawansowanyMetryka licząca odległość do wymuszonego mata, gdy zwycięzca dąży do niego jak najszybciej, a obrońca go opóźnia.
Odległość do konwersji
Poziom: EkspertWstępnie obliczona metryka końcówek mierząca odległość do bicia lub promocji albo do mata, jeśli nastąpi wcześniej.
Odległość do wyzerowania
Poziom: ZaawansowanyWstępnie obliczona metryka końcówek mierząca odległość do mata lub następnego ruchu zerującego licznik reguły pięćdziesięciu posunięć.
