Rywalizacja, historia i kultura
Tempo gry i kontrola czasu
11 terminy11 terminy
Zobacz wszystkie terminy
Tempo gry
Reguła określająca, ile czasu do namysłu ma każdy zawodnik i kiedy otrzymuje dodatkowy czas podczas partii.
Szachy klasyczne
Szachy rozgrywane przy długim tempie gry, w odróżnieniu od szachów szybkich i błyskawicznych.
Szachy szybkie
Format, w którym zgodnie z przepisami FIDE regulaminowy czas gry każdego zawodnika wynosi więcej niż 10 minut, ale mniej niż 60 minut.
Szachy błyskawiczne
Bardzo szybki format, który Przepisy FIDE definiują jako 10 minut lub mniej regulaminowego czasu gry na zawodnika.
Bullet
Powszechnie używana nieformalna nazwa wyjątkowo szybkich partii szachowych, zwykle krótszych niż zwykły blitz.
Inkrement
Stała ilość czasu dodawana do zegara zawodnika za każde posunięcie.
Opóźnienie
Tryb zegara zapewniający przy każdym posunięciu niekumulujący się margines czasu, zanim w pełni zacznie ubywać główny czas zawodnika.
Opóźnienie Bronsteina
Tryb zegara, który po każdym posunięciu zwraca najwyżej ustaloną część właśnie zużytego czasu, nie pozwalając przekroczyć stanu z początku ruchu.
Nagła śmierć
Określenie końcowego okresu zegara, w którym trzeba wykonać wszystkie pozostałe posunięcia, a w niektórych zawodach także decydującej partii lub fazy służącej rozstrzygnięciu remisu.
Czas namysłu
Poziom: Średnio zaawansowanyCzas naliczany zawodnikowi, gdy przypada na niego ruch w partii szachów korespondencyjnych.
Kontrola czasu Triple Block
Korespondencyjna kontrola czasu dzieląca dostępny czas każdego zawodnika między zegar, przyrost i bank.
