Tecnologia, jogo online e variantes
Motores e análise
33 termos33 termos
Explorar temasVer todos os termos
Motor de xadrez
Programa que analisa uma posição, compara sequências legais de lances e recomenda opções com base em seus cálculos.
Graphical User Interface
Aplicativo visual que permite controlar um programa de xadrez por meio de tabuleiro, controles e painéis em vez de comandos de texto.
Motor local
Programa de análise de xadrez que funciona no dispositivo do usuário e usa o processador e a memória dessa máquina.
Motor na nuvem
Programa de análise de xadrez que realiza seus cálculos em um computador remoto e devolve os resultados pela rede.
Variante principal
Sequência de lances que um programa de análise considera no momento a melhor continuação para os dois lados a partir de uma posição.
MultiPV
Nível: IntermediárioModo de análise que exibe vários lances candidatos, cada um com uma linha e uma avaliação.
Profundidade
Indicador de quanto a busca atual de um motor de xadrez avançou a partir da posição analisada.
Nós por segundo
Medida de quantas posições um motor de xadrez processa por segundo durante a busca.
Pondering
Nível: IntermediárioModo em que um motor analisa enquanto o relógio do adversário corre, normalmente a partir de uma resposta prevista.
Bitboard
Nível: IntermediárioRepresentação com 64 indicadores de zero ou um, um por casa, que marca quais casas pertencem a um conjunto escolhido.
Função de avaliação
Nível: IntermediárioProcedimento que atribui uma estimativa numérica a uma posição para orientar a busca de um programa de xadrez.
NNUE
Arquitetura neural que avalia posições de xadrez e atualiza a avaliação eficientemente entre posições próximas.
Minimax
Nível: IntermediárioAlgoritmo que escolhe um lance supondo que ambos os lados sempre tomarão a melhor decisão disponível.
Poda alfa-beta
Nível: AvançadoMétodo que ignora ramos incapazes de alterar a escolha final quando os dois lados buscam seu melhor resultado.
Aprofundamento iterativo
Nível: AvançadoEstratégia que repete a busca com limites crescentes para manter sempre disponível o resultado de uma iteração concluída.
Ordenação de lances
Nível: AvançadoTécnica que decide quais lances analisar primeiro para que ramos pouco úteis possam ser rejeitados mais cedo.
Busca da variante principal
Nível: AvançadoOtimização que busca completamente o primeiro candidato e inicialmente testa os lances posteriores com uma verificação mais estreita.
Reduções de lances tardios
Nível: AvançadoTécnica que inicialmente examina, com profundidade reduzida, lances posicionados mais tarde na ordem de análise de uma posição.
Poda por lance nulo
Nível: AvançadoHeurística que testa um passe fictício para descartar posições que parecem claramente suficientes.
Busca de quiescência
Nível: AvançadoExtensão que continua determinados lances táticos até a posição ficar estável o suficiente para ser avaliada.
Efeito horizonte
Nível: IntermediárioErro causado quando uma consequência decisiva fica logo além do limite de busca e distorce a avaliação.
Busca em árvore de Monte Carlo
Nível: AvançadoMétodo que explora variantes repetidamente e concentra mais análise nos lances que parecem promissores.
Avaliação estática de trocas
Nível: AvançadoCálculo rápido que estima o saldo material de capturas e recapturas sucessivas em uma única casa.
Tabela de transposições
Memória que permite a um motor reutilizar resultados de posições já analisadas durante a busca.
Hashing de Zobrist
Nível: AvançadoMétodo que cria uma impressão digital numérica, atualizável rapidamente, para identificar o estado completo de uma posição de xadrez.
Perft
Nível: IntermediárioTeste que conta todas as sequências de lances legais até uma profundidade exata de busca.
Livro de aberturas
Base de posições e lances de abertura que um programa consulta antes do cálculo normal.
Tablebase
Base pré-calculada com resultados exatos para finais com quantidade limitada de peças.
Bitbase de finais
Nível: AvançadoEstrutura compacta e pré-calculada que armazena informações mínimas sobre o resultado de muitas posições de final.
Valor WDL de tablebase
Nível: AvançadoResultado exato de vitória, empate ou derrota que uma tablebase atribui a uma posição de final.
Distância até o mate
Nível: AvançadoMétrica que conta a distância até o mate forçado quando o lado vencedor busca dá-lo o mais rápido possível e o defensor tenta adiá-lo.
Distância até a conversão
Nível: EspecialistaMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até uma captura ou promoção, ou até o mate caso ele ocorra primeiro.
Distância até zerar
Nível: AvançadoMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até o mate ou até o próximo lance que zera o contador da regra dos cinquenta lances.
