Aberturas e finais
Princípios de abertura
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Lance de desenvolvimento
Nível: InicianteLance que leva uma peça de sua casa inicial para uma casa onde pode participar com mais eficácia.
Lutar pelo centro
Nível: IniciantePrincípio de disputar as casas centrais para dar mais liberdade às próprias peças e restringir as do adversário.
Peão central
Nível: IniciantePeão localizado em uma das duas colunas centrais, a coluna d ou a coluna e.
Rocar cedo
Nível: IniciantePrincípio de abertura que recomenda fazer o roque antes que o rei fique exposto ou a oportunidade seja perdida.
Conectar as torres
Nível: InicianteLiberar o caminho entre as duas torres para que elas se defendam e se coordenem pela mesma fileira ou coluna.
Fianqueto
Nível: BásicoDesenvolvimento de um bispo para b2, g2, b7 ou g7 após avançar o peão situado diante dessa casa.
Linha aberta
Nível: BásicoCaminho reto sem peças que bloqueiem o movimento de uma torre, bispo ou dama.
Vantagem de desenvolvimento
Nível: BásicoVantagem temporária do jogador cujas peças estão mais ativas, coordenadas e prontas para agir.
Ganho de tempo
Nível: BásicoVantagem criada quando um lance útil obriga o adversário a responder e atrasa o plano dele.
Perda de tempo
Nível: BásicoUso ineficiente de um lance que exige um turno adicional ou permite que o adversário melhore a posição ao criar uma ameaça.
Gambito
Nível: BásicoOferta deliberada de material na abertura em busca de compensação, como desenvolvimento rápido, iniciativa, espaço ou linhas abertas.
Contragambito
Nível: IntermediárioGambito oferecido pelo segundo jogador, normalmente as pretas, muitas vezes como resposta ativa a uma oferta ou pressão na abertura.
Igualação
Nível: IntermediárioMomento em que as pretas neutralizam a pequena vantagem inicial das brancas e alcançam uma posição aproximadamente equilibrada.
