Explicação
O xadrez do pato, criado por Tim Paulden em 2016, acrescenta ao tabuleiro um objeto neutro, geralmente representado por um pato de borracha. O pato não pertence a nenhum dos lados. Ambos os jogadores o controlam em seus turnos e o usam para fechar ou reabrir linhas.
As duas ações de cada turno
- Faça um lance com uma de suas próprias peças, seguindo o movimento habitual dela e as exceções desta variante.
- Depois, coloque o pato em qualquer casa vazia. Se ele já estiver no tabuleiro, deverá mudar de casa, e não permanecer onde estava.
O pato é um bloqueador. Nenhuma peça pode ocupar sua casa, e peças deslizantes como torres, bispos e damas não podem atravessá-la. O cavalo pode saltar por cima, pois seu movimento não percorre as casas intermediárias. O pato não pode ser capturado.
Não existem xeque, que no xadrez comum significa que o rei está atacado, nem xeque-mate, um ataque sem resposta legal. Um rei pode permanecer sob ataque ou mover-se para uma casa atacada, e a vitória ocorre com a captura física do rei adversário. Assim, um jogador pode expor o próprio rei com o lance da peça e depois usar o pato para bloquear a captura, embora protegê-lo não seja obrigatório.
O , o lance conjunto de rei e torre, costuma ser mantido quando ambas as peças ainda têm esse direito e o caminho está livre. Como o xeque não existe, as restrições relativas a casas atacadas normalmente não se aplicam. Algumas regras publicadas também concedem a vitória ao jogador que não tenha nenhum lance possível, situação chamada fowling; é preciso verificar a implementação da plataforma usada.
Cada turno altera a posição duas vezes. Portanto, um bom cálculo não pergunta apenas o que o lance da peça realiza, mas também qual ataque o pato bloqueará, qual defensor isolará e qual linha abrirá ao deixar sua casa anterior.
Confusões frequentes
O pato não é uma peça capturável
Nenhum dos lados pode capturá-lo. Ele apenas é transferido para uma casa vazia depois do lance de xadrez do jogador.
Mover o pato não é opcional
O turno só termina quando o jogador coloca o pato. Se ele já estiver no tabuleiro, deverá ser transferido para uma casa diferente.
Fontes
- 1.Duck Chess, Tim Paulden
- 2.Duck Chess, PyChess
